Новини

Nvidia rtx: нова демонстрація променя променів під нереальною системою 4

Зміст:

Anonim

Nvidia та Epic об'єднують зусилля для чергової демонстрації того, що може зробити Ray Tracing. Новий демонстраційний фільм створений за допомогою Unreal Engine 4 за допомогою технології Ray Tracing. Нижче ми демонструємо вам вражаючі зображення, а також усі подробиці про апаратне та програмне забезпечення платформи розвитку NVIDIA RTX.

Project Sol, нова демонстрація Ray Tracing з Unreal Engine 4

Наразі єдиною грою, підтвердженою в режимі реального часу Ray Tracing, є Metro Exodus, який вийшов 22 лютого 2019 року. Ми очікуємо, що більше розробників відеоігор оголосять про підтримку технології під час Gamescom 2018 наступного тижня.

Ray Tracing, застосований до відеоігор, обіцяє революцію, і першими відеокартами, здатними виконати це, буде нещодавно оголошений RTX Quadro, але також очікується, що моделі GeForce RTX також можуть це зробити.

Ray Tracing пропонує абсолютно реалістичні розрахунки світла і тіні на основі розрахунків фізики. Для проведення цих обчислень в режимі реального часу потрібно багато сил, і кілька років тому було абсолютно неможливо уявити, що це може бути застосоване до відеоігор. Технологія останнім часом прогресує, і, здається, майбутні графічні картки Nvidia будуть першими, хто досяг цього етапу.

Архітектура Тьюрінга, присутня на відеокартах RTX Quadro, має нові ядра під назвою RT (RT Cores), які прискорюють обчислення того, як світло та звук подорожують у 3D-середовищах до 10 GigaRays в секунду. Це абсолютно нова технологія, якої немає в сучасних відеокартах на ринку.

Завдяки RT Cores ми можемо бачити зображення, як у відео, із гіпер-реалістичним освітленням, завдяки чому відеоігри нового покоління наближаться до реальності.

Шрифт Wccftech

Новини

Вибір редактора

Back to top button