Технологія dlss від Nvidia буде впроваджена у Battlefield v
Зміст:
Схоже, що технологія Deep Learning Super Sampling, або більш відома як DLSS NVIDIA, нарешті була впроваджена в Battlefield 5. Ця інформація надходить безпосередньо з слайдів NVIDIA на наступній графічній карті (GeForce RTX2060), в якій зелена команда розкрила кілька цікавих показників продуктивності.
Технологія DLSS буде поєднуватися з Ray Tracing у Battlefield V
Технологія DLSS є власником NVIDIA і її можна вмикати лише відеокартами RTX. Багато гравців задаються питанням, чи можна буде в майбутньому активувати технології Ray Tracing та DLSS одночасно, що NVIDIA уточнює, що це робить.
За даними NVIDIA, GeForce RTX 2060 здатний запускати Battlefield 5 в середньому 90 кадрів в секунду при відключенні RTX і в середньому 88 кадрів в секунду при включеному RTX і DLSS. Без DLSS, але з увімкненою RTX, RTX2060 може отримувати в середньому 65 кадрів в секунду. Тут також цікаво те, що, на відміну від Final Fantasy XV, який підтримує лише DLSS у 4K, Battlefield 5 підтримуватиме DLSS у 1080p. Це виглядає як величезне підвищення продуктивності, і зробить ефекти Ray Tracing менш впливовими на продуктивність.
Якщо ці цифри вірні і якщо Deep Learning Super Sampling працює так само, як і у Final Fantasy XV, в режимі реального часу відслідковуванню Ray можна користуватися майже без втрат продуктивності на Battlefield V. Мало того, але ми сподіваємось, що RTX2080 Ti забезпечить Графічні частоти відтворення в декількох іграх, використовуючи RTX + DLSS, в сучасних дозволах на зразок 1440p
Battlefield V використовує Ray Tracing в режимі реального часу для своїх ефектів відображення, тому, на нашу думку, поєднання DLSS та RTX матиме вирішальне значення в інших іграх, які використовують Ray Tracing для більш складних ефектів, таких як Global Illumination, Shading та екологічна оклюзія.
Ми сподіваємось у майбутньому побачити обидві технології, об'єднані у більшій кількості відеоігор, таких як Metro Exodus.
Джерело DSOGamingNvidia буде використовувати 14nm finfet і globalfoundries від Samsung
Nvidia об'єднується з Apple, AMD і Qualcomm для використання виробничого процесу на 14-нм FinFET та GlobalFoundries від Samsung, його першим чіпом стане Parker
Як працює технологія dlss в кінцевій фантазії xv
Square Enix офіційно випустив своє оновлення в грудні 2018 року для Final Fantasy XV, додавши новий метод згладжування DLSS.
Ris vs dlss: яка технологія масштабування зображень краща?
Тут ми побачимо порівняння RIS та DLSS, двох технологій масштабування та покращення зображення від AMD та Nvidia відповідно.