Технологія g
Зміст:
Деякі користувачі повідомили, що використання технології G-Sync є покаранням за продуктивність, пов’язаним з її використанням у конфігураціях SLI. Проблема проста: Відповідно до публікацій на форумах Nvidia та в підпорядкуванні Nvidia, активація G-Sync одночасно зі SLI спричиняє значні падіння в роботі багатьох ігор.
G-Sync карає продуктивність у конфігураціях SLI
SLI - це технологія Nvidia, яка одночасно використовує кілька графічних процесорів для візуалізації сцени, тоді як G-Sync - це технологія, яка згладжує частоту кадрів порівняно зі стандартною V-Sync, забезпечуючи синхронізацію монітора з частота оновлення GPU.
Рекомендуємо ознайомитися з нашим дописом на тему " Що таке растерізація" та в чому полягає її відмінність від Ray Tracing
І G-Sync, і SLI мають важливі наслідки для часу. Для синхронізації GPU та монітора потрібен час. Переміщення даних з одного графічного процесора в інший, а потім відображення кадрів, наданих цим самим GPU, вимагає часу. Якщо ви націлені на частоту кадрів 30 кадрів в секунду, система повинна створювати новий кадр кожні 33, 3 мс. Якщо ви хочете запустити гру зі швидкістю 60 кадрів в секунду, це означає, що вам потрібен новий кадр кожні 16, 6 мс. Цей час, необхідний для кожного кадру, скорочується в міру збільшення частоти кадрів в секунду, і в певний момент у вас є дуже обмежене вікно, з яким потрібно працювати.
Команда Extremetech вирішила перевірити ситуацію з парою графічних процесорів GTX 1080, карт вищого рівня, які вони мають, а також процесором Core i7 8086K, щоб уникнути вузьких місць. Монітор використовувався Acer XB280HK. Результати зрозумілі, при роздільній здатності 4K ввімкнення технології G-Sync у двох конфігураціях SLI GeForce GTX 1080 SLI призводить до того, що система втрачає продуктивність.
На даний момент точна причина цього зниження продуктивності не відома, хоча зрозуміло, що вона існує, незважаючи на те, що Nvidia завжди стверджував, що G-Sync не втрачає працездатність. Nvidia повинна працювати над тим, щоб спробувати виправити цю проблему.
Технологія подвійного громовідводу на платах Gigabyte Z77
Порожній вхід.
Нова технологія для уникнення запаморочення у віртуальній реальності
Клініка Майо в США створила систему GVS, яка стимулює мозок врівноважувати запаморочення у віртуальній реальності
Технологія мульти
Наразі багатопроцесова технологія Firefox доступна лише у версії для Windows, а пізніше вона надійде до Linux та macOS.