Графічні картки

Переваги nvidia dlss перед taa пояснили розробник

Зміст:

Anonim

KeokeN Interactive - це голландська незалежна компанія, відповідальна за Deliver Us The Moon: Fortuna, інтригуючу науково-фантастичну пригодницьку гру та трилер, що нещодавно вийшов на Steam. KeokeN також є одним з перших розробників, які вирішили застосувати NVIDIA DLSS - нову техніку супервідбору проб на основі AI, яка використовує переваги ядер Tensor, доступних на відеокартах GeForce RTX.

NVIDIA DLSS пропонує кращу якість зображення, ніж TAA

Люди з Wccftech розмовляли з Коеном Дітманом, засновником і ігровим директором KeoKen Interactive, який пояснив переваги використання DLSS, а не просто поєднання нижчої натої роздільної здатності з тимчасовим антизбудженням (TAA).

Ось кілька найцікавіших пояснень з інтерв'ю.

На основі небагатьох наявних технічних демонстрацій деякі з них припустили, що NVIDIA DLSS пропонує продуктивність та якість зображення, аналогічні якості гри з роздільною здатністю 1800p з TAA. Чи згодні ви

Використання NVIDIA DLSS у майбутніх іграх, здається, є ключовим фактором для отримання певної продуктивності без особливого шкоди для якості зображення, що може компенсувати отримання відеокарти RTX для нових ігор, а не стільки для Старіші ігри, де різниця із серіями GTX 10 або альтернативами AMD, схоже, не настільки велика з точки зору продуктивності.

Шрифт Wccftech

Графічні картки

Вибір редактора

Back to top button