Графічні картки

Мережеве затінення потрійних характеристик вулканічних басів

Зміст:

Anonim

Поки ми ще не бачили жодної гри, скориставшись перевагами GeForce RTX, розробники ігор експериментували останнім часом. Один з них - це Roblox, який, за словами технічного директора Арсенія Капулкіна, нова серія Nvidia RTX у Vulkan в 3 рази швидша з новим GeForce RTX при використанні Mesh Shading.

Затінення сітки показане як одне з найбільш перспективних удосконалень архітектури Твірінга

В одній конкретній сцені, яка налічує 100 щасливих Будд (1 Будда - 1, 087 млн ​​трикутників), традиційний растр займає 17, 2 мс на GeForce RTX 2080. Однак, використовуючи технологію Mesh Shading, вона відтворює ту саму сцену за 6, 3 мс, що майже в 3 рази швидше. Здійснюючи додаткові зміни, змінюючи індекси meshlet на uint16 та overclcok, можна досягти колосальних 20 мільярдів трикутників в секунду, що означає скорочення часу візуалізації до всього 5, 5 мс.

Рекомендуємо прочитати нашу статтю про те, як змінити загальнодоступну мережу на приватну Windows 10

Нові шейдери Mesh Shading приносять модель графічного програмування в графічний конвеєр, оскільки нитки використовуються спільно для генерації компактних сіток (мешлетів) безпосередньо на мікросхемі для споживання растерізатором. Програми та ігри, що вирішують високу геометричну складність, використовують перевагу гнучкості двоступеневого підходу, що дозволяє ефективно використовувати методи видалення, рівень деталізації та генерацію процедур.

Mesh Shading - це одне з найцікавіших нововведень, що було представлено разом із відеокартами Nvidia Turing, залишається зрозуміти, скористаються вони розробниками чи ні, але здається цілком зрозумілим, що ця технологія має великий потенціал, набагато більше, ніж RTX з яких так багато сказано.

Шрифт Dsogaming

Графічні картки

Вибір редактора

Back to top button