Графічні картки

Астероїди Nvidia демонструють повний потенціал затінення та затінення сітки

Зміст:

Anonim

Nvidia Asteroids демонструє переваги технології Mesh Shading від архітектури Тьюрінга. Демонстрація показує, що нова технологія дозволяє краще використовувати обчислювальні ресурси GPU та покращує якість зображення при обробці великої кількості складних об'єктів.

Nvidia Asteroids - приклад того, що може зробити Mesding Shading

Архітектура Тьюрінга отримала новий програмований канал затінення геометрії. Замість обробки вершин або геометрії в кожному потоці посередині труби з фіксованими функціями, нова труба працює одночасно з групою об'єктів, створюючи невеликі сітки за допомогою GPU та використовуючи правила, встановлені самою програмою. Такий підхід значно покращує здатність геометричного програмування, дозволяючи впроваджувати вдосконалені методи вибору, більш високий рівень деталізації або прискорювати генерацію топології.

Ми рекомендуємо прочитати нашу статтю про Nvidia, щоб оновити серію RTX Turing до 7 нм у 2019 році

У демонстрації Nvidia Asteroids графічний процесор забезпечує дуже високу частоту кадрів, незважаючи на складність створюваної сцени. Помічено, що шейдери ефективно видаляють трикутники, які ніколи не будуть видні, і показують лише ті, які є у відображених пікселях. Тобто GPU малює лише те, що можна побачити.

Кожен астероїд у демонстраційній версії має десять рівнів деталізації, які відрізняються кількістю трикутників, використаних для його побудови. Як бачите, максимально детально кількість трикутників перевищує п’ять мільйонів. Використання динамічних рівнів деталізації дозволяє зменшити навантаження на GPU за рахунок зменшення кількості трикутників, які використовуються для побудови всіх об'єктів на сцені. В результаті кількість трикутників зменшується на кілька порядків, і залишаються лише ті, які необхідні для створення якісного, точного зображення.

NVIDIA також зазначає, що демонстрація взагалі не використовує плитку, а все рендерінг проводиться лише силою технології Mesh Shading. Зверніть увагу, що лише карти Тьюрінга сумісні з технологією Mesh Shading.

Шрифт Hexus

Графічні картки

Вибір редактора

Back to top button