Графічні картки

Nvidia демонструє потенціал ігроків у directx 12

Зміст:

Anonim

GameWorks - це фірмова технологія від Nvidia, яка спрямована на те, щоб дозволити розробникам відеоігор просто впроваджувати графічні ефекти простим способом і з невеликими зусиллями. Тепер перейдіть до нової версії, щоб покращити свої шанси за допомогою DirectX 12

GameWorks покращує ваші шанси з DX12

Nvidia flow - це впровадження нової технології в рамках API Microsoft DirectX 12 для поліпшення реалістичності паливних рідин та впровадження диму та пожежі завдяки технологіям Nvidia Turbulence та FlameWorks.

Ця нова реалізація GameWorks була оптимізована для використання функції Плитових ресурсів DirectX 12, що дозволяє підвищити ефективність управління деякими ресурсами, такими як графічна пам'ять. Unreal Engine 4 - один з перших двигунів, який його застосував, тому дуже скоро ми побачимо нові ігри з вражаючими графічними ефектами.

Наступне відео показує чудову реалізацію GameWorks в DirectX 12 для набагато більш реалістичного впливу на горіння та дим. Сподіваємось, GameWorks поводиться цього разу краще, ніж раніше, у нас все ще є в пам’яті всі проблеми, які ця технологія принесла в таких іграх, як Gears of War 4.

Джерело: techpowerup

Графічні картки

Вибір редактора

Back to top button