Nvidia демонструє потенціал ігроків у directx 12
Зміст:
GameWorks - це фірмова технологія від Nvidia, яка спрямована на те, щоб дозволити розробникам відеоігор просто впроваджувати графічні ефекти простим способом і з невеликими зусиллями. Тепер перейдіть до нової версії, щоб покращити свої шанси за допомогою DirectX 12
GameWorks покращує ваші шанси з DX12
Nvidia flow - це впровадження нової технології в рамках API Microsoft DirectX 12 для поліпшення реалістичності паливних рідин та впровадження диму та пожежі завдяки технологіям Nvidia Turbulence та FlameWorks.
Ця нова реалізація GameWorks була оптимізована для використання функції Плитових ресурсів DirectX 12, що дозволяє підвищити ефективність управління деякими ресурсами, такими як графічна пам'ять. Unreal Engine 4 - один з перших двигунів, який його застосував, тому дуже скоро ми побачимо нові ігри з вражаючими графічними ефектами.
Наступне відео показує чудову реалізацію GameWorks в DirectX 12 для набагато більш реалістичного впливу на горіння та дим. Сподіваємось, GameWorks поводиться цього разу краще, ніж раніше, у нас все ще є в пам’яті всі проблеми, які ця технологія принесла в таких іграх, як Gears of War 4.
Джерело: techpowerup
Потенціал нового графічного двигуна обмороження 3.
Новий потенціал графічного двигуна Frostibe 3 показаний на відео.
Mediatek helio x30 демонструє свій потенціал у антиту
MediaTek Helio X30 демонструє свій величезний потенціал на AnTuTu. Особливості нового процесора, який прагне домінувати в смартфонах високого класу.
Астероїди Nvidia демонструють повний потенціал затінення та затінення сітки
Nvidia Asteroids демонструє весь потенціал архітектури Тьюрінга та його передової технології Mesh Shading, не пропускайте цього шоу.