Ігри

Проміння Рея для поточних ігор завдяки модному паскальському gilcher

Зміст:

Anonim

Якщо є щось, чого ми очікували від цього покоління графіки, це було б гарною підтримкою для Ray Tracing та DLSS . Однак не дуже багато ігор показало ці технології. Однак модник під псевдонімом Паскаль Гілчер надумав змінити це, створивши поточні модні ігри, куди Рей Трейсінг «встановлює» їх .

Ray Tracing та DLSS технології

Мод створений Паскалем Гілчером (ReShade)

Для тих, хто досі не знає, що таке технологія Ray Tracing та DLSS, ми пояснимо це за секунду. Можна сказати, що Nvidia знайшла два способи підняти графіку ще на один рівень.

Рей Трейсінг

Звичайно, Рей Трейсінг Це не щось нове, оскільки його вже багато років використовують у кіно.

Просто в 3D- середовищі вибирається одне або кілька джерел світла і з них виходять тисячі променів, що імітують світлові промені. Потім комп'ютер обчислює, куди вони підстрибуватимуть і скільки разів, застосовуючи певне освітлення на основі різних формул. За допомогою цього методу ми отримуємо фотореалістичне освітлення, оскільки все блищить, не дивлячись на дзеркала, як насправді.

Проблема виникає, коли ми бачимо, що для відтворення зображення з усіма його променями комп'ютеру потрібно багато енергії. Процес неймовірно громіздкий, і раніше це було майже неможливо зробити в режимі реального часу з гідною частотою кадрів. Тож фільми були єдиними, хто міг виграти від цієї неймовірної технології.

Однак з новими поколіннями була відкрита жилка, і тепер у нас є достатньо сил, щоб побачити перші контури цієї технології.

DLSS

Початковий процес навчання DLSS

DLSS - це абревіатура, яка розшифровується як метод Deep Learning Super Sampling. Якщо ви задіяні у світі штучного інтелекту, він здасться вам знайомим, оскільки це в основному глибоке навчання.

DLSS - це спосіб отримати роздільну здатність 4K, не потребуючи для цього великої кількості графічної потужності. Це досягається шляхом зміни розміру зображень. Для того, щоб дізнатися, штучний інтелект Nvidia постійно змінює масштаби зображень від 1080p до 4K .

Із часом вона вчиться на своїх спробах і стає все точнішою. Ось чому з кожним оновленням ми спостерігаємо суттєві вдосконалення.

Що це означає? Хоча ПК відтворює зображення в 1080p , на наших екранах ми бачимо кадри в 4K . Це значно покращує зовнішній вигляд (особливо зубців пилки), не перевантажуючи комп’ютер.

Модер Паскаль Гілчер

Як він називає себе у Twitter , він є традиційним графічним програмістом і художником і присвячений, серед іншого, створенню мод на основі Рей Трейсінга. Ми не знаємо, за яких умов він працює, але можемо передбачити, що це важка і довга робота.

Завдяки цим модам ми можемо насолоджуватися більшим графічним зануренням у деякі досить недавні заголовки. Серед тих, що він робив останнім часом, у нас є Battlefield 4, Crysis 3, Everybody's Gone to the Rapture and Dying Light.

Ці реалізації не такі помітні, як в інших іграх, що працюють з Nvidia , але ми можемо помітити різницю. Перш за все, в останніх двох впадає вдосконалення кольорів, світла та навколишнього оклюзії.

У випадку Battlefield 4 та Crysis 3 , ми маємо підкреслити, що ігри вже мають чудове освітлення, тому важко побачити велике поліпшення.

Варто також зазначити, що деякі з цих ігор зазнають значного падіння кадрів в секунду, тому вам знадобиться потужний комп'ютер. У випадку Battlefield ми втрачаємо до 40% кадрів, тоді як в інших ми втрачаємо 10% або 20% , підрахункова цифра.

Як би там не було, ми любимо бачити, як громада та розробники звертаються до цієї технології. Вивчення нових методів, практика і навчання на робочих місцях дозволять нам насолоджуватися все більш відшліфованими та захоплюючими назвами.

РЕКОМЕНДУЄМО ВАМ Огляд гігабайт Aorus K7 іспанською мовою (Повний аналіз)

І Ray Tracing, і DLSS - це технології, які планують зробити революцію в середовищі. Можливо, вони не такі важливі, як перехід від 2D до 3D , але вони означатимуть важливий крок у світі ігор.

А ти, що ти думаєш про ці технології? Як ви думаєте, вони будуть важливими у майбутньому чи вони стануть ще однією забутою главою відеоігри? Поділіться своїми ідеями нижче.

Шрифт Pascal Gilcherdsogaming

Ігри

Вибір редактора

Back to top button