Графічні картки

Titan rtx розпорошує титан v у тестах простеження променів

Зміст:

Anonim

Titan V Nvidia підтримує DXR (DirectX Raytracing), адже це була перша відеокарта, яка була показана за допомогою API в тій добре пам’ятній демонстрації Star Wars. Пізніше Nvidia випустила абсолютно новий Titan RTX, еволюцію над Turing з покращеними SM, Tensor ядрами та нову технічну функцію під назвою RT ядра, щоб прискорити роботу Ray Tracing.

Порівняння Titan RTX і Titan V за допомогою Ray Tracing

Вперше ми можемо побачити обидві відеокарти у порівнянні щодо їх продуктивності у демонстраційній версії 3DMark Port Royal, широко використовуючи Ray Tracing для анімації сцени.

Результати, показані нижче, походять від члена форуму OC3D на ім'я Kaapstad , який має доступ як до Titan V, так і до Titan RTX, відеокарт, які він розігнав і протестував під 3DMARK Port Royal, щоб побачити вплив RT ядра Nvidia у виконанні Ray Tracing. Важливим фактором, який слід зазначити, є те, що Nvidia Titan V в даний час дорожче, ніж Titan RTX.

Далі ми бачимо, що Titan RTX пропонує підвищення продуктивності в 2, 56 раза над розігнаним Titan V. Titan V розігнаний, що забезпечує продуктивність Ray Tracing, аналогічну RTX 2060, що майже в 10 разів дешевше.

Ці результати повинні покласти край чуткам про те, що RT-сердечники Nvidia не мають значення, коли мова йде про Ray Tracing. Можливо, результати пов'язані з оптимізацією гри або ступенем впровадження програми Ray Tracing.

Шрифт Overclock3D

Графічні картки

Вибір редактора

Back to top button