Обладнання

Voodoo 3dfx: графік, який позначав 3d (історія та моделі)

Зміст:

Anonim

Історія графічних карт Voodoo 3DFX сягає останнього десятиліття 20 століття. Всередині ми розповідаємо, як виникає цей компонент, який би позначав історію 3D графіки у відеоіграх.

Світ графічних карт не викликав занепокоєння в 1970-х, коли були створені перші персональні комп'ютери. Однак перша відеокарта з’явиться на початку 1960-х, хоча комп'ютери не мали б монітора, вони розглядалися б як прості принтери, які друкували повідомлення для візуалізації всього, що відбувається.

Якщо ви хочете дізнатися історію Voodoo 3DFX, радимо залишитися, оскільки ви можете знайти всю інформацію нижче. Почнемо!

Зміст індексу

Voodoo 3DFX 1, 1996

У 1994 році 3dfx Interactive заснували Росс Сміт, Гері Тароллі та Скотт Селлерс у Сан-Хосе, Каліфорнія. Це компанія, що спеціалізується на виробництві блоків для обробки 3D графіки, які згодом будуть присвячені графічним карткам.

Ця компанія випустила свій графічний чіп Voodoo 7 жовтня 1996 року, який вийшов з Orchid Righteous 3D в якості першої моделі, яка запустила цей чіпсет. Однак його метою були не споживачі, а бути розповсюджувачем графічних карт для компаній, які розробляли, виготовляли та продавали власні відеокарти, але в них входив чіп Voodoo.

Насправді ця відеокарта була використана в першій аркадній машині з відеоігор ICE Home Run Derby. Пізніше з’явиться багато інших назв, таких як San Francisco Rush: Extreme Racing, відеоігра, випущена для аркадних машин, але це також буде випущено для Nintendo 64 та PlayStation.

Наприкінці 1996 року ціна EDO DRAM впала на землю, коли 3DFX скористався для виходу на споживчий ринок, запропонувавши недорогу відеокарту, яка слугувала б для переміщення таких ігор, як Doom або Quake, легенда історії відеоігор.

3DFX Voodoo GLIDE

Це було б з карткою розширення PCI, яка складалася з ЦАП, буфера кадру та блоку текстурування тексту. Він мав би 4 Мб EDO DRAM, а його графічне ядро ​​розпочнеться на 50 МГц. Voodoo 1 приніс 3D-прискорення, але потрібна була дочірня карта для 2D-графіки.

Треба згадати Glide, 3D графічний API, розроблений 3DFX для своїх відеокарт, який би конкурував із OpenGL Microsoft Direct3D та Silicon Graphics. Спочатку він був створений для аркадних машин, але ця технологія була перенесена на відеоігри, які можна було споживати вдома.

У випадку з Voodoo 1 драйвер MiniGL виявив, що дозволило перемістити Quake; насправді, це може призвести до переміщення Quake III, що означало повномасштабний просування, деяку візуальну графіку, яка вплинула на той час, і першу табличку для Voodoo 2.

Як цікавий факт, ця картка коштувала близько 35 000 песет в Іспанії, що було б близько 210 євро.

Voodoo 3DFX 2, 1998

Після успіху свого попередника, 3dfx випустив Voodoo 2 в лютому 1998 року, щоб замінити свій попередній чіп. Ця карта працювала на тактовій частоті 90 МГц і використовувала 100 МГц EDO ОЗУ, будучи доступною як PCI. У Voodoo 2 були дві моделі, одна з 8 Мб оперативної пам’яті з 2 Мб TMU; інший з 12 Мб оперативної пам’яті та 4 Мб TMU.

Що стосується 12-мегабайтної оперативної пам’яті, вона може підтримувати максимальну роздільну здатність 800 х 600 пікселів, що означало неабиякий стрибок у якості графічних текстур. А хіба що Voodoo 2 мав пропускну здатність 800 Мб / с для кожного чіпа. Voodoo 2 спирався на програму, яка оптимізувала другий TMU (англ. Texture Mapping Unit).

Його прихід на ринок був дуже різним, оскільки була велика конкуренція з ATI Rage, Nvidia RIVA та Rendition. Як і його попередник, йому потрібно було працювати з двовимірним графіком. Однак це була єдина карта, здатна текстурувати два цикли в один, чим могли скористатися Quake II та Unreal.

Voodoo 3DFX SLI

З цим графіком вийшла SLI. Це вам звучить знайомо ? Інтерлейш Scan-Line складався з паралельного підключення двох карт Voodoo 2, що дозволило збільшити об'єм пам'яті та підняти максимальну роздільну здатність до 1024 х 768 пікселів. На жаль, TMU не вдалося подвоїти, оскільки кожна картка потребувала дублювання даних сцени.

Підсумовуючи, у нас була картка з такими специфікаціями:

  • Тактова частота 90 МГц. RAMDAC 135 МГц. Він працював у повноекранному режимі в DOS, Windows 98 та Windows 95. Потрібна була ще одна двовимірна карта, підключена кабелем VGA Максимальна роздільна здатність 800 х 600; в SLI, 1024 x 768, 180 мільйонів пікселів в секунду.3 Версії чіпів TMU.2: одна з 8 МБ оперативної пам’яті; інший з 12 МБ.

Саме відеокарта ознаменувала до і після цього у світі відеоігор, зробивши небачений стрибок у якості.

3DFX Voodoo Banshee, 1998

У 3dfx виникла проблема: усунути залежність від іншої додаткової 2D графічної карти. Так, наприкінці 1998 року народився Банші. Це рішення, що поєднує чіп, поєднує в собі 2D відеокартку з єдиною Voodoo 2 TMU.

Як наслідок, Voodoo 2 виявився швидшим у сценах з великою кількістю завантаження 3D графіки. З іншого боку, у сценах з невеликим графічним навантаженням Банші міг би виконати те саме або навіть швидше.

2D-прискорення Banshee було першим з 3dfx, і воно спрацювало дуже добре. Він складався з 128-бітного двигуна та 128-бітового ядра VESA VBE 3.0. Його графічний чіп здатний прискорити DirectDraw і був сумісний з усіма GDI Windows.

Хоча він не такий відомий, як два його попередники, він був продуктом з більш ніж респектабельною кількістю продажів, беручи до уваги конкуренцію Matrox, Nvidia та ATi того часу.

Voodoo 3DFX 3, 1999

Початок осені

У 1999 р. 3dfx Interactive випустив Voodoo 2, який був би сумісний лише з OpenGL та Glide в Windows 2000, а не Direct3D. Це була серйозна помилка, оскільки відеоігри були переведені на Direct3D, тому споживачі обрали для Nvidia та ATI, компаній, які пропонували Direct3D сумісні відеокарти.

Хоча це було оголошено на COMDEX у 1998 році, він був запущений на ринок у 1999 році. Він базувався на старому Banshee і був виготовлений 3dfx та STB Systems. Новиною цього Voodoo 3DFX був його чіп Avenger, який був ядром Banshee з додатковим TMU, оскільки Banshee включав лише 1.

Ми вступали в епоху, коли конкуренція була жорстокою, і Nvidia їла частку ринку 3dfx. Nvidia випустила TNT2, який був кращим продуктом, оскільки Voodoo 3 був більш обмеженим. У той час, як 3dfx один обробляв текстури з роздільною здатністю 256 × 256, Nvidia змогла це зробити в 2048 × 2048.

Voodoo 3 має хороші продажі, завдяки деяким новим відеоіграм 1999 року, які були оптимізовані під його архітектуру, яка стояла застійно. Його технічні характеристики відставали від конкуренції, кінець вже був.

Voodoo 3DFX 4 4500, 2000

Продукт, який народився мертвим

Ринок компонентів для ПК дуже жорстокий і руйнівний. У галузі індустрії відеокарт велася виснажлива кар'єра від 14 місяців до 14 місяців. Всі вони боролися за кращі технології, найкращі характеристики, найкращі характеристики; коротше кажучи, отримайте найкращу відеокарту на ринку.

3dfx вирішує придбати на заводі STB та виготовити його відеокарти самостійно. Ми розуміємо, що це перший крок до невдачі, оскільки ви перемагаєте багатьох ворогів чи суперників, які були союзниками раніше: " хто багато обіймає, той не надто сильно натискає".

Компанія вирішує контролювати все, що стає помилкою, оскільки всі, хто був її союзниками, поїхали б із Nvidia. Крім того, завод STB не працював, 3dfx втратив Джона Ромеро (Id Software та 3dfx захисник), а потім прийшов Napalm.

Geforce 2

Цей проект Napalm і Voodoo 4 був не що інше, як реконструкція Voodoo 3, в той час як Nvidia представляла свою GeForce. Вони навіть не продаються, бо це було нежиттєздатно проти конкуренції. Nvidia впроваджувала інновації в архітектуру, 3dfx перестала це робити.

Однак, перш за все це кровопролиття, 3dfx відкриває архітектуру під назвою VSA (Voodoo Scalable Architecture), яка дозволяє поєднувати кілька процесорів для подвійної потужності, тобто багато обладнання та мало програмного забезпечення. Проблема, з якою стикається 3dfx, має назву GeForce 2, круглого продукту від Nvidia.

Після скасування декількох моделей 13 жовтня 2000 року нарешті виходить відеокарта Voodoo 4 4500. Завдяки основній тактовій частоті 166 МГц 32 Мб, цього продукту недостатньо, щоб конкурувати проти Geforce 2, який, крім цього, був дешевшим. Як деталь, навіть не обладнаний вихід DVI.

Voodoo 3DFX 5 5500, 2000

Каліфорнійська компанія випустила свою останню відеокарту 22 червня 2000 року. Він би називався Voodoo 5 5500, він мав інтерфейс шини AGP 4x, 64 Мб, але все ще мав тактову частоту 166 МГц.

Компанія, абсолютно відчайдушно, почала шукати порівняння, які сприяли цьому, але це було далеко не порівнянням з Nvidia.

Слід сказати, що існує чимало проектів 3dfx, які так і не з'явилися, такі як: Voodoo 4 4000, Voodoo 4800, Voodoo 5 5000 і Voodoo 5 6000.

Усі конструкції були відкинуті, оскільки виробничі витрати зростали, і вони не змогли вивести на ринок відеокарти за конкурентною ціною.

Кінець 3DFX

Кінець 3DFX був би того ж року, коли я вступаю до банкрутства. Так, у 2001 році 3dfx придбала Nvidia за 113 мільйонів доларів, що вважалося значною справою через низьку ціну придбання.

Це правда, що ви не могли цінувати набагато більше, тому що 3dfx був заборгований бровами, а його технологія мала дуже мало значення. Через роки підтримка користувачів Voodoo не буде, Nvidia видалила все, що стосується 3dfx, у фреймворк у головній ролі боротьби між ATI та Nvidia.

Нарешті, 3dfx стала компанією, яка здійснила революцію в 3D графічному світі в 1996 році. Ми можемо згадати його як той, що розробив SLI, той, який привіз Quake у всі куточки світу, і той, який протягом 4 років був незаперечним у світі відеокарт.

Рекомендуємо прочитати найкращі графічні карти на ринку

Якщо ви хочете дізнатися детальніше, рекомендуємо книгу Мартіна Гамеро " Спадщина 3DFX ". Стовідсоткова книга для читання, що рекомендується іспанською мовою. Яка пам’ять у вас є у Voodoo 3DFX? Чи були у вас якісь Якої думки ви заслуговуєте на виступ Nvidia?

Обладнання

Вибір редактора

Back to top button