Графічні картки

Amd підтверджує, що всі його gpus dx12 підтримують трасування променів

Зміст:

Anonim

Компанія AMD стверджує, що всі її поточні відеокарти DX12 сумісні з програмою Ray Tracing через "DXR Fallback Layer", що вона наслідує технології на відеокартах, які не мають такої сумісності.

Усі графічні процесори AMD DX12 підтримують Ray Tracing, але не зараз

З того, що нам відомо поки що, єдиний GPU, який підтримує DXR Fallback Layer, - це NVIDIA Titan V, що пояснює, чому саме цей GPU зміг запустити Battlefield V з включеним DXR.

AMD стверджує, що всі його нинішні графічні карти DX12 підтримують Ray Tracing через DXR Fallback Layer, але наразі це не ввімкнено.

Причина, що AMD не рухає Ray Tracing за допомогою DXR Fallback Layer, полягає в тому, що продуктивність настільки низька.

Продуктивність була б дуже низькою для графіки AMD

За повідомленнями, ефективність цього методу "емуляція / програмне забезпечення" виявляється недостатньою. Це може пояснити, чому AMD не ввімкнула в режимі реального часу Ray Tracing на своїх контролерах, оскільки в її графічних процесорах зараз відсутні апаратні компоненти, які можуть прискорити обчислення Ray Tracing. Вважається, що активація емуляції трасування променів на діаграмі RX 480 призведе до однозначної частоти кадрів, тому не варто докладати зусиль.

Коротше кажучи, і хоча графічні процесори AMD DX12 теоретично можуть підтримувати Ray Tracing в режимі реального часу, швидше за все, ми не побачимо, що Червона команда додасть підтримку в найближчому майбутньому або, принаймні, поки AMD не випустить GPU, здатні працювати. ігри за розумними темпами.

Цілком можливо, що наступне покоління відеокарт AMD Navi, якщо у них є те, що потрібно для запуску Ray Tracing, є розумною частотою кадрів, тим часом Nvidia все ще має перевагу в цій області.

Шрифт AMD

Графічні картки

Вибір редактора

Back to top button