Графічні картки

Amd не підтримуватиме пряме трасування променів (dxr), принаймні поки що

Зміст:

Anonim

Японський сайт 4Gamer отримав совок від Девіда Вана г (старшого віце-президента з інженерії Radeon Technologies Group) від AMD щодо планів компанії щодо підтримки технологій DXR або DirectX Ray Tracing в іграх. За словами Ванга, компанія наразі не планує підтримувати DXR, поки він не буде доступний у всій лінійці продуктів, від низького до високого класу.

Наразі AMD не планує підтримувати Ray Tracing DXR.

Відповідна уривка з інтерв'ю була досить проникливою і має сенс з точки зору компанії. Розробка обладнання, сумісного з DXR, вимагає великих розробок та розробок, і це дорого, і немає гарантії, що «мода» переважатиме, так би мовити. На відміну від NVIDIA, компанія не має фінансової свободи брати на себе ці ризики, натомість краще почекати, чи вдасться RTX NVIDIA створити ринок, а потім спробувати зайняти власну нішу.

Розробка дуже дорога, і немає гарантії, що "мода" переможе

" Наразі AMD, безумовно, реагує на Direct Raytracing", ми зосередимось на сприянні прискоренню офлайн виробничих середовищ CG, орієнтованих на Radeon ProRender AMD, якому пропонується безкоштовне використання Ray Tracing, якщо ми не зможемо пропонуємо Ray Tracing у всіх асортиментах товарів, від низького рівня до високого класу » , - сказав Девід Ванг в інтерв'ю 4Gamer.

Мабуть, AMD бачить ризик у часі та багато грошей, бажаючи впровадити технологію у своїх наступних графічних процесорах, тому він дозволяє Nvidia перейняти цю місцевість і "побачити, що станеться", якщо Ray Tracing у відеоіграх процвітає, AMD, безсумнівно, Він піде за ним, навіть якщо вони спізнюються.

Шрифт Wccftech

Графічні картки

Вибір редактора

Back to top button