Amd патентує технологію затінення змінної швидкості для своєї gpus navi
Зміст:
Однією з головних переваг, які мають відеокарти Nvidia над AMD, є, по суті, деякі з найновіших графічних ефектів галузі. Один з найбільш помітних прикладів - затінення змінної швидкості. На сьогоднішній день це виключно в домені Nvidia.
Патенти AMD - технологія затінення змінної швидкості
У звіті через PCGamesN , AMD, як видається, рухається в цьому плані, а заявка на патент запровадила цю технологію у своїх наступних відеокартах Navi.
Що робить затінення змінної ставки?
Затінення змінної швидкості (або VRS) по суті дозволяє графічній картці інтелектуально вибирати сцену та виводити лише декілька конкретних об'єктів на основі кута камери. Це дозволяє економити ресурси замість того, щоб відображати шейдери всієї сцени у кожному кадрі. Перевага полягає в тому, що якщо VRS вирішить, що певні відредаговані зображення добре, це може бути швидше, зосереджуючи ресурси графічного процесора лише там, де це потрібно.
Корпорація Майкрософт включає в програму DirectX12 API затінення змінної швидкості за допомогою Nvidia та, мабуть, також AMD. Архітектор Xbox GPU Мартін Фуллер буде на GDC 2019, де він запропонує більш глибоке розуміння нової функції, яка дозволяє "значно заощадити час на використанні сучасних графічних процесорів".
VRS, доданий до технології DLSS, може забезпечити значну економію ресурсів під час візуалізації тривимірних сцен наступних ігор, які прийдуть у наступні роки, тому важливо, щоб AMD також пропонувала цей тип технології у своїй графіці, і вона не є ексклюзивними для Nvidia.
Шрифт HardwareluxxEteknixАстероїди Nvidia демонструють повний потенціал затінення та затінення сітки
Nvidia Asteroids демонструє весь потенціал архітектури Тьюрінга та його передової технології Mesh Shading, не пропускайте цього шоу.
Futuremark представляє тест на затінення змінної швидкості
Futuremark представляє тест на затінення змінної швидкості. Дізнайтеся більше про цю технологію, яка є офіційною зараз.
Rdna2 підтримуватиме апаратне відстеження променів та затінення змінної швидкості
Вчорашня заява Microsoft про серію Xbox X пролила трохи світла на те, що AMD внесе до столу зі своєю архітектурою RDNA2.