Новини

Futuremark представляє тест на затінення змінної швидкості

Зміст:

Anonim

Затінення змінної швидкості (VRS) Затінення з змінною швидкістю англійською мовою) - нова функція, яка дозволяє розробникам підвищувати продуктивність, вибірково знижуючи рівень деталізації в певних частинах кадру. Futuremark також зауважує, що навряд чи є помітний вплив на якість зображення.

Futuremark представляє тест на затінення змінної швидкості

За допомогою VRS розробники можуть змінювати швидкість затінення для кожного кадру. Використовуючи цю технологію, швидкість затінення зменшується в дуже темних частинах зображення або вдалині від камери або в периферійному положенні зору гравця.

Нова технологія

Завдяки цій технології, яку оголошує Futuremark, гра зможе працювати з більшою швидкістю кадрів в секунду з ледь помітною втратою візуальної якості. VRS доступний дуже широкому спектру розробників, оскільки він випускається в DirectX 12, Vulkan, OpenGL та DirectX 11 (NvAPI). Існує два рівні підтримки VRS. Перший дозволяє отримати різні ставки люка для кожного дзвінка з викликом. Другий рівень також дозволяє застосовувати VRS між дзвінками. Графічні карти Turing у варіантах RTX та GTX підтримують обидва рівні.

На основі VRS відеокарти Turing також підтримують NVIDIA Adaptive Shading (NAS), яка коригує швидкість на основі затінених ділянок екрана, що призводить до зниження навантаження GPU та подальшого вдосконалення виконання. NAS тепер доступний для гри MachineGames Wolfenstein: Youngblood , в якій в певних сценах NAS забезпечує підвищення продуктивності до 15%, і буде включено в Call of Duty: Modern Warfare , який вдарить протягом цього року.

Як ви можете бачити, Futuremark залишає нас з важливою технологією. Ви можете дізнатися більше за цим посиланням.

Новини

Вибір редактора

Back to top button