Bioware планує додати технологію dlss та відстеження променів для гімну
Зміст:
Гімн - одна з чудових відеоігор, яка вийде у першій частині 2019 року, точніше у лютому. Гра, розроблена Bioware, пропонує скандальну графіку, і цілком природно, що вона стосується нових технологій, які запропонує Nvidia зі своїми відеокартами RTX, такими як Ray Tracing та нещодавній DLSS (Deep Learning Super Sampling).
Гімн вийде у лютому 2019 року
Марк Дарра з Bioware, виконавчий продюсер Anthem and Dragon Age, підтвердив, що студія "досліджує" технологію DLSS (Deep Learning Super Sampling) Nvidia та Ray Tracing для використання з гімном, запланований до випуску 22 Лютий 2019 року.
Гімн побудований на двигуні Frostbite, тому ж двигуні, що і DICE's Battlefield V, грі, яка налаштована на підтримку DXR Ray Tracing при запуску. З грою Frostbite, яка вже підтримує Ray Tracing, ймовірно, що багато зусиль з розробки DICE можуть бути перенесені на Bioware, якщо припустити, що Bioware хоче використовувати Ray Tracing та DLSS.
DLSS - це, мабуть, найцікавіший плагін для гімну. Ця технологія використовує функції AI відеокарт RTX, використовуючи сердечники Тенсінга Turing для поліпшення зображень з низькою роздільною здатністю та створення додаткових деталей з меншими витратами на продуктивність. Це дозволить графічним карткам Тьюрінга запропонувати більш високий рівень продуктивності з аналогічним рівнем якості графіки. Наразі невідомо, чи буде DLSS відчутним візуальним недоліком ігрового зображення без включення DLSS. Це те, що ми побачимо після запуску, ймовірно, з тими іграми, які його підтримують.
Якщо DLSS робить свою роботу добре, ми можемо подвоїти продуктивність графіки, навіть не помітивши її в якості зображення.
Шрифт TechpowerupУ цей понеділок Nvidia представить технологію відстеження променів проміння
NVIDIA та Microsoft об'єдналися для створення технологій GameWorks Ray Tracing та RTX Tech, що дасть можливість наступному поколінню графічних карт NVIDIA керувати світловими ефектами Ray Tracing в режимі реального часу.
Вулкан прагне стандартизувати технологію відстеження променів у відеоіграх
На сьогодні лише одна роздрібна гра запропонувала підтримку Ray Tracing через API Vulkan, Wolfenstein Youngblood.
Rdna 2, amd вперше демонструє свою технологію відстеження променів
AMD сьогодні офіційно представила перші візуалізації на основі мікросхеми архітектури RDNA 2 Microsoft та інтерфейсу API DXR 1.1.