Ігри

Bioware планує додати технологію dlss та відстеження променів для гімну

Зміст:

Anonim

Гімн - одна з чудових відеоігор, яка вийде у першій частині 2019 року, точніше у лютому. Гра, розроблена Bioware, пропонує скандальну графіку, і цілком природно, що вона стосується нових технологій, які запропонує Nvidia зі своїми відеокартами RTX, такими як Ray Tracing та нещодавній DLSS (Deep Learning Super Sampling).

Гімн вийде у лютому 2019 року

Марк Дарра з Bioware, виконавчий продюсер Anthem and Dragon Age, підтвердив, що студія "досліджує" технологію DLSS (Deep Learning Super Sampling) Nvidia та Ray Tracing для використання з гімном, запланований до випуску 22 Лютий 2019 року.

Гімн побудований на двигуні Frostbite, тому ж двигуні, що і DICE's Battlefield V, грі, яка налаштована на підтримку DXR Ray Tracing при запуску. З грою Frostbite, яка вже підтримує Ray Tracing, ймовірно, що багато зусиль з розробки DICE можуть бути перенесені на Bioware, якщо припустити, що Bioware хоче використовувати Ray Tracing та DLSS.

DLSS - це, мабуть, найцікавіший плагін для гімну. Ця технологія використовує функції AI відеокарт RTX, використовуючи сердечники Тенсінга Turing для поліпшення зображень з низькою роздільною здатністю та створення додаткових деталей з меншими витратами на продуктивність. Це дозволить графічним карткам Тьюрінга запропонувати більш високий рівень продуктивності з аналогічним рівнем якості графіки. Наразі невідомо, чи буде DLSS відчутним візуальним недоліком ігрового зображення без включення DLSS. Це те, що ми побачимо після запуску, ймовірно, з тими іграми, які його підтримують.

Якщо DLSS робить свою роботу добре, ми можемо подвоїти продуктивність графіки, навіть не помітивши її в якості зображення.

Шрифт Techpowerup

Ігри

Вибір редактора

Back to top button