Вулкан прагне стандартизувати технологію відстеження променів у відеоіграх
Зміст:
- Хронс шукає підтримки від Nvidia, AMD та Intel для стандартизованої реалізації Ray Tracing у Вулкані
На сьогодні лише одна роздрібна гра запропонувала підтримку Ray Tracing через API Vulkan, Wolfenstein Youngblood.
Хронс шукає підтримки від Nvidia, AMD та Intel для стандартизованої реалізації Ray Tracing у Вулкані
Наразі API Vulkan бракує підтримки для Ray Tracing. Так, Nvidia випустила специфічні для RTX розширення для Vulkan, але ця підтримка є ексклюзивним лише для апаратного забезпечення та не має підтримки багатоплатформної / багатопродажної Ray Tracing, яку пропонує Microsoft DXR.
На GDC 2020 група « Хронос» планує обговорити «Рей трекінг у Вулкані» з інженерами AMD, Intel та Nvidia. Правильно, трійка найкращих виробників GPU буде там. Це має ідеальний сенс, оскільки підтримка стандартизованого Ray Tracing вимагатиме підтримки декількох постачальників обладнання, а AMD, як відомо, має намір додати цю технологію до майбутніх відеокарт серії Radeon.
На жаль, ми не знаємо, як буде виглядати реалізація Хроноса "відстеження променів". Проте, враховуючи останні кроки Khronos з Vulkan 1.2, ми припускаємо, що Vulkan буде тісно узгоджуватися з Microsoft та його реалізацією DXR. Vulkan 1.2 вже підтримує HLSL (мову затінення DirectX) з підтримкою до Shader Model 6.2. Підтримка Shader Model 6.3 забезпечить підтримку коду DXR HLSL, і цей код повинен бути використаний при запланованій реалізацією Vulkan Ray Tracing.
Завітайте в наш довідник про найкращі графічні карти на ринку
Навіщо так тісно співпрацювати з Microsoft? Проста відповідь полягає в тому, що версії міжплатформних ігор, швидше за все, потраплять на консоль наступного покоління Microsoft, Xbox Series X, і з цим виникає необхідність використовувати DirectX 12. Вирівнювання з Microsoft, якщо мова йде про Ray Tracing, полегшить розробники використовують наявний код з Vulkan або створюють новий код, який буде працювати як в DirectX 12, так і в Vulkan.
Наразі невідомо, коли офіційна підтримка Ray Tracing прибуде до Вулкана, хоча слід очікувати більшої інформації від GDC. Ми будемо інформувати вас.
Шрифт Overclock3dУ цей понеділок Nvidia представить технологію відстеження променів проміння
NVIDIA та Microsoft об'єдналися для створення технологій GameWorks Ray Tracing та RTX Tech, що дасть можливість наступному поколінню графічних карт NVIDIA керувати світловими ефектами Ray Tracing в режимі реального часу.
Bioware планує додати технологію dlss та відстеження променів для гімну
Гімн - одна з чудових відеоігор, яка вийде у першій частині 2019 року, точніше у лютому.
Rdna 2, amd вперше демонструє свою технологію відстеження променів
AMD сьогодні офіційно представила перші візуалізації на основі мікросхеми архітектури RDNA 2 Microsoft та інтерфейсу API DXR 1.1.