У цей понеділок Nvidia представить технологію відстеження променів проміння
Зміст:
NVIDIA та Microsoft об'єдналися для створення технологій GameWorks Ray Tracing та RTX Tech, що дасть можливість наступному поколінню графічних карт NVIDIA керувати світловими ефектами Ray Tracing в режимі реального часу.
Світлові ефекти в режимі реального часу відстежують за допомогою GameWorks Ray Tracing
Технологія Ray Tracing дозволяє розраховувати світлові ефекти в режимі реального часу та як це впливає на сцену, наприклад, світловідбиваючі поверхні, тіні та оклюзія навколишнього середовища. Досі це можливо лише за допомогою попередньо записаних (кінематографічних) сцен, але NVIDIA та Microsoft планують додати цю технологію до GameWorks Ray Tracing, щоб їх можна було обчислити в режимі реального часу. Звичайно, для цього потрібна велика обчислювальна потужність, і лише майбутні графічні карти NVIDIA на базі Volta зможуть запускати їх за допомогою DirectX API Microsoft.
Ця технологія RTX буде "високо оптимізована" в майбутніх графічних процесорах NVIDIA Volta, і зелена компанія співпрацює з Microsoft, щоб додати її до API DirectX, який вже використовується великими видавцями та розробниками, такими як Electronic Arts, 4A Games. (які запустять Metro Exodus цього року) та Remedy Games (яка вже працює над Проектом 7, запланованим на 2019 рік). Як кажуть, API підтримується найпопулярнішими ігровими двигунами, такими як Epic's Unreal Engine 4 через Unity 5 та DICE's Frostbite Engine, який зараз використовується майже у всіх іграх, створених компанією Electronic Arts.
У понеділок ми зможемо дізнатися ще багато деталей про це під час офіційного оголошення.
Шрифт WccftechVideocardzBioware планує додати технологію dlss та відстеження променів для гімну
Гімн - одна з чудових відеоігор, яка вийде у першій частині 2019 року, точніше у лютому.
Вулкан прагне стандартизувати технологію відстеження променів у відеоіграх
На сьогодні лише одна роздрібна гра запропонувала підтримку Ray Tracing через API Vulkan, Wolfenstein Youngblood.
Rdna 2, amd вперше демонструє свою технологію відстеження променів
AMD сьогодні офіційно представила перші візуалізації на основі мікросхеми архітектури RDNA 2 Microsoft та інтерфейсу API DXR 1.1.