Directx 12 покращує продуктивність на 50%
Філ Спенсер з Microsoft розповів про новий API компанії DirectX 12 та про те, як він може змінити розвиток відеоігор для ПК, Xbox One та мобільних платформ.
Новий API DirectX12 надасть розробникам більше контролю над графічним процесором та процесором, завдяки чому відеоігри можуть бути значно оптимізованішими, а підвищення продуктивності порівняно з поточним DirectX 11 може скласти до 50%.
Крім того, DirectX 12 буде мати велике значення на мобільних платформах, оскільки зменшить споживання енергії приблизно вдвічі, що дозволить збільшити тривалість роботи акумулятора для пристрою.
Без сумніву, Microsoft наполегливо працює над тим, щоб зробити Windows 10 набагато популярнішим, ніж Windows 8, пропонуючи оновлення до Windows 10 безкоштовно, пройде довгий шлях до швидкого прийняття нової операційної системи Redmond, переваг DirectX. 12 також може залучити велику кількість гравців до нової операційної системи.
Джерело: gamingbold
Amd tressfx 2.0 покращує продуктивність та сумісність
AMD оголошує TressFX 2.0 з численними вдосконаленнями, спрямованими на підвищення його продуктивності та пропонування більш реалістичних ефектів, крім волосся буде більше
Волосся Nvidia 1.1 покращує його продуктивність
Nvidia HairWorks 1.1 зможе переміщати до 500 000 волосків у режимі реального часу з меншим споживанням ресурсів, ніж попередня версія
Новий пластир для deus ex: людство розділене покращує продуктивність у directx 12
Новий патч для Deus Ex: Mankind Divided покращує продуктивність у DirectX 12 та виправляє різні помилки, які були присутні.