Волосся Nvidia 1.1 покращує його продуктивність
Технологія Nvidia HairWorks приносить великий реалізм волоссю персонажів у відеоіграх, однак має великий недолік у тому, що вона споживає велику кількість ресурсів, значною мірою знижуючи продуктивність системи. HairWorks 1.1 приходить для полегшення цієї ситуації.
Nvidia продовжує працювати над вдосконаленням своєї технології HairWork, яка у своїй версії 1.1 обіцяє можливість переміщення до 500 000 волосків у режимі реального часу, а також з меншим споживанням ресурсів, тому зниження продуктивності буде меншим, ніж бачили досі, це дозволить користувачі менш потужних графічних процесорів можуть користуватися цією технологією.
Джерело: dvhardware
Amd tressfx 2.0 покращує продуктивність та сумісність
AMD оголошує TressFX 2.0 з численними вдосконаленнями, спрямованими на підвищення його продуктивності та пропонування більш реалістичних ефектів, крім волосся буде більше
Продуктивність 3d-портів королівських портів покращує 50% за допомогою nvidia dlss
Futuremark запустив новий тест на ефективність 3Dmark Port Royale для Nvidia, орієнтований на Deep Learning Super Smapling (DLSS)
Nvidia dlss у світі мисливців на монстрів покращує продуктивність на 50%
Ще не так багато ігор, які підтримують DLSS, але одна з них незабаром додасть його, і це Monster hunter World.