Графічні картки

Адаптивне затінення Nvidia стосується wolfenstein ii, пропонує більшу продуктивність

Зміст:

Anonim

Адаптивне затінення - одна з нових прогресивних технологій затінення, яку NVIDIA представила з архітектурою Turing (GeForce RTX), інші - Shad Shading та Texture-Space Shading. Зокрема, адаптивне затінення походить від затінення змінної швидкості разом із адаптивним затіненням руху та фокусируемим візуалізацією; всі вони прискорюють виконання конкретних ефектів.

NVIDIA Adaptive Shading покращує продуктивність затінення

NVIDIA щойно оголосила про майбутній дебют технології Adaptive Shading у Wolfenstein II: The New Colossus, шутер від першої особи, створений MachineGames, шляхом нового оновлення. Цей патч щойно вийшов наживо, тому кожен може перевірити його, чи є у них RTX та гра, звичайно.

NVIDIA Adaptive Shading (NAS), раніше відомий як Content Adaptive Shading (CAS), регулює швидкість, з якою затінюються частини сцени, а це означає, що GPU має теоретично менше роботи, що збільшує продуктивність.

Нова технологія економить ресурси на затіненні сцени

Такі фактори, як просторова та часова кольорова послідовність, вимірюються в кожному кадрі, а в районах, де деталі не змінюються від кадру до кадру, як, наприклад, небесні коробки та стіни, швидкість затінення може бути зменшена в послідовних кадрах, ось ось фокус.

У цьому прикладі Wolfenstein II: New Colossus статична деталізація навколо анімованих інформаційних панелей знизила швидкість затінення, покращивши продуктивність у послідовних кадрах.

NVIDIA не дала нам жодних підказок щодо того, який рівень підвищення продуктивності ми можемо відчути, але ми впевнені, що порівняння з цієї гри та технології Adaptive Shading вийдуть у найкоротші терміни. Напевно інші ігри будуть оновлені, щоб підтримати її в найближчому майбутньому. Все, що означає збільшення частоти кадрів в іграх, завжди вітається.

Шрифт Wccftech

Графічні картки

Вибір редактора

Back to top button