Nvidia «тихо» додає багатофункціональну технологію cfr
Зміст:
Нещодавно ми розповіли вам про технологію CFR (Multi-GPU Checkerboard Rendering), де Nvidia прагне покращити продуктивність конфігурацій Multi-GPU. Ми точно не знали, коли ця технологія буде доступною, проте ми з’ясували, що вона вже прихована в нових драйверах GeForce.
Технологію CFR можна активувати лише за допомогою профілю Nvidia Inspector
Нещодавно було виявлено, що Nvidia представила нову функцію візуалізації для конфігурацій багато GPU з останньою версією своїх драйверів. Він робив це мовчки, тому що про це немає посилань у « журналах змін ».
Увімкнути цю функцію ми зможемо лише за допомогою інструмента профілю Nvidia Inspector Profile, змінивши налаштування на такі ж, як на екрані, показаному нижче.
Цей новий метод візуалізації для конфігурацій декількох GPU замінює старий режим Split-Frame-Rendering (SFR). Новий режим CFR працює для всіх поточних API DirectX, починаючи з DX10.
З новою функцією, активованою в контролерах GeForce, були можливі деякі тести на продуктивність, хоча це не працює для всіх ігор, таких як Monster Hunter World або GRID Chaan при цьому активованому режимі або таких іграх, як Quantum Break і The Elder Scrolls V Skyrim Спеціальне видання не отримує жодних переваг від продуктивності.
Однак якщо це працює в таких іграх, як Crysis 3, Chernobylite та A Plague Tale, де ви можете побачити деякі покращення продуктивності, навіть краще, ніж у методі AFR (Alternate Frame Rendering).
Завітайте в наш довідник про найкращі графічні карти на ринку
Nvidia не коментує метод CFR щодо своїх нових драйверів, а це означає, що він ще знаходиться на стадії розробки і не готовий додати його як інший варіант з панелі управління Nvidia. Спосіб може ще більше вдосконалюватися з часом і в тиші. Ми будемо інформувати вас.
Шрифт WccftechNvidia демонструє свою технологію для дернових ефектів, щоб імітувати слід
Графічний гігант Nvidia продовжує свій намір запропонувати користувачам все більш реалістичну графіку і показав відео, де можна
Amd додає технологію крокування кадрів, щоб усунути "мікро"
Frame Pacing - нова технологія, яка приходить до вирішення відомого і дратівливого "мікрозаїкання".
Користувач додає технологію до електронних таблиць
Ray Tracing, який Nvidia веде за допомогою своїх нових RTX-карт, - це метод моделювання способу взаємодії світла з об'єктами. The