Графічні картки

Nvidia розробляє нову тимчасову антиалізірующую техніку за допомогою відстеження променів

Зміст:

Anonim

Тимчасові антиалізійні методи стали дуже популярними протягом останніх кількох років, що дозволяють видалити пиловий зуб з мінімальним впливом на продуктивність відеоігор на скромному обладнання. Ці прийоми мають недолік зменшення чіткості зображення, що Нвідія намагається вирішити за допомогою трасування променів.

Nvidia має нову та вдосконалену техніку тимчасового антиаліазу

Nvidia випустила звіт про аналіз нової форми тимчасового антиалізингу під назвою ATAA. Це методика, заснована на відстежуванні променів у режимі реального часу, сподіваючись подолати недоліки тимчасового антиаліазу в сценах з великим рухом, усуваючи розмиті зображення.

Рекомендуємо прочитати наш допис про вказівки, що виникають на 4 відеокартах Nvidia, однією з них є GTX 1180

Nvidia створила прагматичний алгоритм адаптивного суперсимуляції в режимі реального часу в іграх. Це розширює тимчасове антиалійне використання растрових зображень з адаптивним відстеженням променів та відповідає обмеженням комерційного ігрового двигуна та поточних API відстеження променів GPU. Алгоритм усуває розмиті артефакти та дефекти, пов’язані зі стандартним тимчасовим антиаліазінгом, та досягає якості, яка наближається до 8 × геометричного перебігу, залишаючись у межах 33 мс, необхідних для більшості ігор.

Єдиною проблемою цієї методики є її залежність від Microsoft DirectX Ray Tracing API (DXR), враховуючи поточну відсутність сумісного обладнання. У документі Nvidia йдеться про те, що екосистема драйверів, графічних карт та алгоритмів буде готова в найближчі роки, що залишає нам надію, що порівняно скоро ми побачимо методи відстеження променів у відеоіграх.

20 серпня Nvidia планує захід під назвою "Geforce Gaming Celebration", на якому компанія, ймовірно, випустить свою першу серію побутової графічної апаратури з підтримкою RTX, технологією прискорення відстеження променів Nvidia.

Шрифт Overclock3d

Графічні картки

Вибір редактора

Back to top button