Підручники

ПК або консоль: що краще? 【2020】 ???️

Зміст:

Anonim

ПК чи консоль? Будьмо чесними: ця дилема ніколи не закінчиться. Консольні геймери продовжують претендувати на свої ексклюзиви та гратимуть на віддаленому місці від зручності свого дивана, а ті, хто на ПК, поговорять про свої високі роздільні здатності, широкий ринок та безкоштовне підключення.

Хоча суперництво обох сторін невпинне, але зрозуміло, що той, хто може спробувати орієнтуватися між двома світами, приймає все найкраще, що може запропонувати кожен із них. Що підводить нас до неминучого питання: що краще?

Зміст індексу

Покоління проти оновлень

На замовлення змусили нас відрізняти технологічний прогрес відповідно до прогресу ігрових платформ ще з 80-х. Тоді вони були каталогізовані поколіннями, і це те, що ми переживаємо колективно, оскільки великі бренди, як правило, намагаються вивести свою продукцію на ринок із датами, більш-менш близькими один до одного.

На Заході консолі, такі як Play Station та Nintendo 64, розпочали війну за графічний прогрес, механіку та геймплей, яка триває і сьогодні. Де б не з'явилася Play Station 2 (2000), її зробили XBox (2001) та Game Cube (2001). Play Station 3 проти XBox 360. Така ж ситуація сталася у світі портативних консолей (GameBoy проти Atari Lynx у 1989 році). В кінці двадцятого століття концепція гри була пов'язана з дозвіллям, який потребував конкретного пристрою, в той час як комп'ютер був робочим інструментом. З крахом настільного ПК та появою ноутбуків молоді люди стали мати більше доступу до цієї платформи, де також було місце для конкретних ігор. Тут почали ділитися шляхи ігор.

ПК в іграх

Для багатьох відповідь однозначна: комп’ютер є і завжди буде платформою, де ми можемо насолоджуватися найкращою графікою, найкращими спеціалізованими інтернет-серверами та найширшим розмаїттям каталогів. Якщо щось з'явиться для консолі (якщо вона не є ексклюзивною), вона також вийде для ПК, навіть якщо вона іноді трохи попід Портом. А якщо ні, то водночас. Дозвольте їм розповісти Quantic Dream та його перерву від ексклюзивності з Sony у 2018 році. Тож давайте подивимось, що пропонує ПК, який нам не дає консоль?

Основна відмінність полягає в тому, що в світі ігор на ПК поколінь не існує. Гравці не знають, який наступний графічний двигун обраний чи наскільки добре він виглядає. Якість графіки, продуктивність та роздільна здатність повністю залежали від користувача та його команди. Справжня різниця між грою в одній грі на двох комп’ютерах з однаковими компонентами стала такою ж тривіальною, як і використання відеокарти Nvidia або AMD.

Всі ми знаємо, що ігри розробляються комп’ютером у студіях, і кожна з них використовує графік для свого опрацювання з тих чи інших причин, загалом пов'язаних з ігровим двигуном, з яким вони працюють. Традиційно є компанії, які вибирають Nvidia та інші, які використовують AMD. Результат полягає в тому, що продуктивність та рендерінг можуть бути трохи кращими в тому чи іншому випадку, тому хороший приклад - Nvidia HairWorks у The Witcher 3: Wild Hunt . Хочете бачити кожне останнє волосся білого волосся Геральта де Рівія, що рухається на вітрі? Вибачте, лише з Nvidia. AMD їсть соплі.

Це може здатися несправедливим, але завжди добре пам’ятати, що конкуренція - це шлях до прогресу. Саме у світі ПК з'являються на ринку більше моделей нових процесорів, наборів оперативної пам’яті та графіки. Щороку з’являється новий арсенал, за допомогою якого (якщо ми хотіли) ми можемо оновлювати свою команду, щоб мати найкращі з найкращих. А консоль? Ну а між PS2 і PS3 нічого більш-менш не сталося за… шість років! Ще важливішим є той факт, що коли консоль запускається на ринок, ПК тепер може довго «рухатись» тим, що «нове покоління» досягло як нове. В основному ПК завжди попереду, і консолі не можуть цього зробити.

Консолі в іграх

Ви приїжджаєте додому, пообідаєте, стрибаєте на диван, включаєте свою надійну консоль і… Додому, милий дім! Фактор комфорту - це те, що робить геймерів дуже гордими. Елементи керування тим самим перетворилися на ергономіку, з якою настільна миша має сильну конкуренцію, але там, де досягнуто комфорту, також є менша точність. Націлювання на допомогу існує на консолі, тому що миша не є контролером, а ті, хто грає в конкурентному режимі, знають, що це протистояти противнику, озброєному мишею та клавіатурою.

Минулі роки створили нішу гравців, дуже вірних вітчизняним платформам. Вони прості в установці, не потребують технічного обслуговування і коштують менше, ніж на встановленому ПК для переміщення точно такої ж гри. Взагалі це питання, де всі консолі мають тенденцію збігатися, але як говориться: "Чорт у деталях". Так, ви граєте у Metro Exodus на Play Station 4 при 1080p, але яка його візуальна якість?

Основна проблема цих платформ - порт або експорт гри для роботи на них. Це можна побачити в таких факторах, як об'ємна, тіньова, оклюзія навколишнього середовища, антиалізируюча та післяобробка між іншими факторами. На консолях буде потіти піт і кров, щоб перемістити графіку спочатку в Ultra HD до стабільних 60 кадрів в секунду, потрібно пройти процес, який спричиняє візуальне падіння, але намагаючись зберегти стабільність кадрів в секунду, щоб гарантувати хороший ігровий досвід.

Одним із факторів, які допомагають цьому пониженню швидкості пройти непомітно, є відстань, на якій ми граємо від нашого телебачення, якщо порівнювати його з монітором ПК. Зв'язок між роздільною здатністю та дюймами завжди був дуже близьким у світі екранів. У переважній більшості з нас є телевізор розміром у вітальні, до якого ми можемо підключити консоль, і час, коли цей телевізор буде дорівнює 60 Гц з 1080 пікселями. Деякі з вас можуть мати 4K екрани, але пам’ятайте, що для цієї роздільної здатності немає вроджених консольних ігор: це також порт або масштаб, який любителі ПК помічають давно. Хоча ми не можемо побачити пори шкіри Артьома в Metro Exodus , але певне, що з дивана ми, мабуть, не збиралися виглядати однаково.

Графіка: що змінюється між ПК та консоллю

Якщо є щось, що не змінюється в естетичному аспекті ігор, саме графічні розділи більшою чи меншою мірою мають присутність у наших іграх. Для того, щоб детально ознайомитися з аспектами, які змінюються між консоллю та ПК та як вони впливають на його продуктивність, стабільність FPS та максимальну роздільну здатність, ми будемо обговорювати деякі з них.

Екологічна оклюзія

Атмосферне освітлення або освітлення із специфічними джерелами світла регулюються в цьому розділі, а також його заломлення на всіх типах поверхонь.

Згладжування

В основному він визначає якість відображення об'єктів і наскільки гострі краї об’єктів. Саме розділ споживає найбільше ресурсів, оскільки після надання він виконує розмиття по краях, щоб змусити зникнути або згладити їх страхітливі «зубці пилки» у більш високій роздільній здатності. В даний час існує багато варіантів цього графічного процесу після обробки, деякі є стандартними, а інші створюють виключно компанії для своїх компонентів:

  • FXAA (Швидке орієнтовне протизшивання): візуалізація об'єктів має меншу чіткість, а силуети більш розмиті, але взамін витрачання ресурсів менше. SMAA (Enhanced Subpixel Morphological Anti-Aliasing): фільтр на основі FXAA, покращує результати, але з дещо більшим споживанням. MSAA (Multisampling Anti-Aliasing): програмне забезпечення для візуалізації відбирає текстури та кольори, наявні в пікселях біля країв об'єктів, і додає проміжні точки, щоб згладити перехід. Це найшвидша система nti-Aliasing . QSAA (Quincunx Super Anti-Aliasing): вдосконалена версія MSAA, додавання більше точок переходу та згладжування. SSAA (Super Sampling Anti-Aliasing): зображення виводиться з більшою роздільною здатністю, ніж наш екран, а згодом зменшується до остаточного розміру. Цей метод згладжування застосовується не лише до країв предметів, але до всієї їх поверхні. З чотирьох представлених він найбільш повний. CSAA (відбір проб покриття для згладжування): оригінальна післяобробка Nvidia серії GeForce 8. Він працює як MSAA, але витягує більшу кількість зразків для надання. EQAA (Покращена якість антизбудження: ексклюзивно для серії AMD Radeon HD 6900. По суті ідентична CSAA. TXAA (Tempral Anti-Aliasing): післяобробка, розроблена Nvidia. Візьміть систему MSAA як орієнтир, але зменшіть споживання та оптимізуйте. кращі результати CMAA (Conservative Morphological Anti-Aliasing): система візуалізації, розроблена Intel, це середина між FXAA і SMAA.

Залежно від кількості візуалізації, ми можемо побачити кратне супроводження системи згладжування, чим вище MSAA 2x, QSAA x3, SSAA x3… завжди краще.

Який тип захисту від згладжування найкраще підходить для нас? Все залежить від ємності нашого ПК. Фактори, що визначають цю основну передумову, в основному продиктовані нашою обробкою та відеокартою, наступною найбільш релевантною складовою є оперативна пам'ять.

  • FXAA: це для ПК низького класу, більш орієнтованих на офіс, ніж для ігор. MSAA: комп'ютери з проміжними компонентами для багатоцільового використання. SSAA: для ігрових ПК, оснащених найновішими процесорами та графікою.

Програмне забезпечення візуалізації (API)

Він стає програмою, яка використовується для здійснення процесу візуалізації. В даний час у нас DirectX і Vulkan конкурують між собою. DirectX - це щось на зразок галузевого стандарту. У світі ПК це більше присутність, ніж Vulkan, останній значно ширший в мобільних системах, таких як Android.

У нас є стаття, зосереджена спеціально на порівнянні обох API: DirectX 12 Vs Vulkan: Боротьба за найкращий графічний движок.

Невелика глибина різкості

Встановіть визначення та розмиття щодо близькості елементів, присутніх на нашому екрані. Дуже широка глибина різкості вимагає більше зусиль від графічного двигуна, тому у відеоіграх він використовується як ресурс для встановлення візуалізації елементів та збереження ресурсів.

Частинки і об'ємні

Два фактори, на які впливають такі питання, як візуалізація та фізика. Тут ми можемо групувати екологічні чи анімаційні ефекти, такі як дим, туман, сніг, дощ чи іскри. Зазвичай це перші втрати, які ми відчуваємо при зменшенні графіки, оскільки це естетичні аспекти високого класу, які можуть споживати значну кількість ресурсів.

Частота оновлення

Цей момент більше не залежить від нашої ігрової платформи, а від монітора чи екрана, який ми використовуємо. Частота оновлення складається з кількості разів в секунду, коли інформація на екрані переписується. Нинішній стандарт починається від 60 ГГц, але вже часто зустрічаються моделі 80, 120, 140 або навіть 240 Гц. Більша швидкість оновлення на моніторі дозволяє нам оцінити більше руху рідини, оскільки є більше кадрів в секунду.

Детальніше ви можете подивитися в нашій статті: Яка частота оновлення моніторів?

Як це впливає на нас? Ну, в основному, у співвідношенні між кількістю FPS, які може генерувати наша консоль чи ПК порівняно з тим, що ми бачимо на екрані. Маючи монітор 60 Гц з процесором, здатним генерувати більше 100 FPS в секунду на нашому ПК, це марно. Натомість телевізори мають поточний стандарт 60 Гц, що є максимальним FPS, який консолі можуть переміщуватися за найкращих обставин.

Затінення та якість тіні

3D-об’єкти кидають тіні в космосі. Розмір і форма їх визначається положенням точки світла і після встановлення у нас є можливість підвищити їх якість. Це визначає різкість тіней, відкинутих усіма предметами, наявність зубів пилки на їх краях чи контрастність.

Тесселяція

Це процес, який ділить основні багатокутники на менші. Це допомагає згладжувати вигнуті форми та рельєфи для 3D-моделей. Якість та деталізація цього процесу варіюється від гри до гри та найкраще оцінюється у менших 3D-моделях.

Якість фільтра та текстури

Збільшує видимі деталі на фактурах з усіх кутів, створюючи більший відчуття рельєфу на поверхнях усіх видів (земля, тканини з орнаментами, дерево…). Там, де фільтр збільшує деталізацію, якість текстур може регулюватися більшою чи меншою мірою. Це може збільшити необхідні ресурси та знизити продуктивність.

Вертикальна синхронізація

Знаменитий V-Sync допомагає відтворювати кадри в секунду, генеровані нашою консоллю чи ПК, відповідно до частоти оновлення телевізора чи монітора. Активувати цю опцію дуже рекомендується, оскільки це допомагає уникнути графічних проблем, таких як розрив екрану , ті смуги, які з’являються під час переміщення камери та деяких ділянок екрана, не показують нове положення з однаковою швидкістю.

V-Sync створює вузьке місце в зображеннях, що надсилаються на монітор, щоб створити штучну кришку FPS, адаптовану до того, що вона може генерувати, і, таким чином, не витрачати візуальні показники. Якщо ваш ПК не дуже потужний, він може значно знизити продуктивність, і в цьому випадку краще було б його відключити. Натомість рекомендується активувати його, якщо у вас високоефективна графіка і FPS ігор перевищує Гц екрана.

Продуктивність

Тепер, коли ми побачили, що роблять деякі з питань, які найбільше зачіпають графічний движок та процесор, які використовуються серед інших питань, настав час порівняти, як кожна платформа займається делікатною проблемою підтримки високої якості графіки без обсмажити чіпси.

Загалом, графіку можна класифікувати як низьку, середню, високу та ультраякісну. Кожен з них може регулювати візуальні аспекти вищезазначеного, надаючи пріоритет одному перед іншим, і ми навіть можемо самі вирішувати, що активувати чи ні вручну.

Цей візуальний розділ полягає в тому, що він займає більшу частину продуктивності комп'ютера і якому присвячені всі можливі ресурси. Однак гра не тільки виглядає чудово, вона також повинна плавно працювати.

Які варіанти графіки споживають найбільше процесора?

  • Масштабована роздільна здатність: Гра в 1080p, 2K або 4K може мати величезний вплив на нашу команду, враховуючи збільшення масштабу візуалізації. Відтінки та їх якість: рівень деталізації, кількість та визначення є ключовими у виділених їм ресурсах. Відстань малювання: видима глибина різкості, яку повинен створити двигун, зазвичай може бути зменшена без удару, більшого, ніж розмивання на великій відстані. Частинки та об’ємність: вплив туману, снігу чи пилу, які візуально наповнюють сцену, можуть грати на трюки для погано підготовлених команд. Якість ефектів: спалахи чи магія в бою, складність форми та освітлення вогню… Якість віддзеркалень: особливо помітні у воді, полірованих поверхнях та склі. Зазвичай вони поєднують властивості тіні. Якість текстур: чим вище визначення, тим більше навантаження, необхідне для їх правильного відображення, Anti-Aliasing: чим більш розвинутий процес і чим більша кількість шарів візуалізації, тим більше споживання процесора та можливість впливати на FPS.

Щоб зменшити ресурси, все ще бачачи гру як "красиву", ми можемо почати, знижуючи якість тіней та відстані малювання. Ці питання, а також якість віддзеркалень та частинок - це невеликі деталі, які можуть пройти набагато непомітніше, ніж такі аспекти, як текстурування та запобігання згладжуванню.

Багато ігор сьогодні зазвичай запускаються і автоматично виявляють, якими графічними рівнями може переміщуватися наш комп’ютер, хоча згодом ми можемо їх змінювати.

Тепер, з точки зору продуктивності, як працює світ консолей у питаннях кадрів в секунду та резолюцій? Подивимось.

Play Station та XBox

Все на консолях зроблено спеціально для них. З вашого процесора, материнської плати та відеокарти. Провідні компанії з компонентів та обладнання ПК (AMD, Intel та Nvidia) змагаються за свою титул у графічному та генераційному розділі, забезпечуючи більше ядер та терафлопів.

Проблема терафлопів - гаряча дискусія. Досить сказати, що його кількість вказує на можливість виконувати обчислювальні операції в обробці 3D графіки. Чим більше флопів, тим більше торгів виконується за менший час. Це походження його зв’язку з графічною силою консолей.

  • MegaFlop = 1000 Flops GigaFlop = 1000 MegaFlops TeraFlop = 1000 GigaFlops

Цікавим тут є не лише спостерігати, наскільки схожі процесори та графіка обох платформ по суті, але й оцінювати такі питання, як дозвіл та стабільність FPS.

ГРАФІЧНІ ХАРАКТЕРИСТИКИ PS4 та XBox One
Ігрова станція 4 XBox One
ЦП AMD Jaguar, 800 МГц (8 ядер) AMD Jaguar, 1, 75 ГГц (8 ядер)
GPU
  • AMD Radeon Custom (1152 шейдери, 800 МГц) 1, 84 TeraFlops
  • AMD Radeon Custom (768 шейдерів, 853 МГц) 1, 84 TeraFlops

Play Station 4 і XBox One

  • Роздільна здатність: 720p до 1080p та 1440p на HD-телевізорі. Для моделей 4K консоль виконує масштабування, яке намагається моделювати цю роздільну здатність. FPS: 30 FPS стабільний у 1080p (з шипами), до 30 FPS в 4K. Конкретні ігри можуть працювати в 60 FPS в обох резолюціях.

Як тільки основи обох компаній були створені у так званому стрибку поколінь , покращення оригінальних моделей надійшло:

ГРАФІЧНІ ХАРАКТЕРИСТИКИ PS4 Pro та XBox One X
Play Station 4 Pro XBox One X
ЦП AMD Jaguar, 800 МГц (8 ядер). Jaguar Evolved, 2, 3 ГГц (8 ядер).
GPU
  • AMD Radeon Custom 4.2 TeraFlops
  • Спеціальний AMD Radeon6 TeraFlops

Play Station 4 Pro та XBox One X

  • Роздільна здатність: 1080p на HD-телевізорі. Для моделей 4K консоль виконує масштабування, яке намагається моделювати цю роздільну здатність і дозволяє надати роздільну здатність 2160p у певних іграх. FPS: 720p при 60 стабільних FPS, до 60 FPS в 1080p, до 60 FPS в 4K. Все це також залежить від конкретних ігор.

Адаптація, яку зробили багато досліджень для своїх ігор на Play Station 4 Pro та XBox One X порівняно зі своїми попередниками, різноманітна. Є такі, які роблять ставку на більш високу графічну якість і зберігають кадри в секунду, та інші, які вирішують інше. Тоді ми знаходимо прекрасні ігри в 4K з 30 FPS продуктивністю та інші в 1080p, але 60 FPS досить стабільними. 4K при 60 FPS - це щось на зразок єдинорога, але є ігри, які охоплюють його, навіть якщо він не повністю стабільний.

PS5 та XBox серії X "Скарлет"

Ми говорили про консолі ще з 2013 року, але зі зміною десятиліття наступні версії Play Station і XBox вже на горизонті. Однак нам залишилося почекати, які технічні характеристики вони представляють, і яке їх порівняння з графічною моделлю на ПК.

ГРАФІЧНІ ХАРАКТЕРИСТИКИ PS5 та XBox Scarlet
Play Station 5 XBox серія X "Скарлет"
ЦП AMD Ryzen (8 ядер), 3-е покоління Спеціальний amd
GPU Наві Дзен 2 і Наві

Через початок цієї статті нам не вистачає більш точних деталей обох платформ. У випадку з Play Station 5 було підтверджено, що він буде сумісний з 8K і буде включати в себе рідну 4K (хоча, мабуть, це залежить від ігор). З іншого боку, у "Скарлет" XBox серії "така ж ситуація трапляється лише додаючи дані, пропонуючи до 120 FPS із змінною швидкістю оновлення, хоча ми припускаємо, що це також залежить не лише від монітора, але і від ігор.

Більш цікавими питаннями є відмінна сумісність із іграми попередніх поколінь (PS4 та XBox One), а також функціональність у хмарі або, звичайно, сумісність із доповненою реальністю (у випадку PS5). Наступне питання, яке цікавить, тоді: які графічні процесори можна порівняти з наступними поколіннями на консолях?

У той час як на консолях вже йдеться про 60 стабільних FPS, нативної роздільної здатності 4K та 8k, на ПК виявляється, що еквівалентом у випадку Play Station 5 є AMD Radeon RX 5700 (2019) або Nvidia GTX 1080 (2016). Останнє сказано не нами, а генеральним директором Nvidia Дженсеном Хуангом.

ПК та ноутбук

Проблема ігор у світі ПК полягає в тому, що AMD та Nvidia виводять на ринок нові версії відеокарт, які вже покращили переваги вищезгаданих. Незалежно від зниження споживання, кращої продуктивності чи більшої потужності відео. Пониження версії на ПК не існує. Виступ буде залежати виключно від складових нашої команди, і це приведе нас до великої переваги розділу: ми можемо змінити їх на наш примх.

Вибір хорошого ПК для гри може бути справжнім випробуванням, особливо коли ви зовсім не знаєте про світ компонентів і бюджетів. Це причина, чому багато людей вибирають консоль. Це легко, він буде працювати у вашій вітальні, і ви заощадите собі документальне оформлення. Можна також придбати заздалегідь зібрані ігрові комп’ютери, але зазвичай це не рекомендується, якщо у вас є можливість складання їх по частинах.

У нас є чудовий розділ про складання ПК, який може стати в нагоді: Налаштування ПК: Gamer, Workstation, Design та Basic.

В даний час графічні відмінності між ПК та ігровим ноутбуком становлять близько 10% від продуктивності. Екрани ноутбуків з кожним разом отримують кращу роздільну здатність, вони також легші і пропонують продуктивність, яка повністю відповідає задачі. Майбутнє галузі з такими запусками, як AMD Ryzen 4800 H у першому кварталі 2020 року, означає, що ми можемо прагнути до ноутбуків з колосальною ємністю за бюджет, аналогічний бюджету для ігрових ПК.

Якщо ви розглядаєте можливість ігрового ноутбука, можливо, варто ознайомитись з нашою статтею про « Найкращі ноутбуки на ринку».

Тепер так, це не буде подорож троянд. Хоча вони мають велику кількість сильних сторін як в апаратному, так і в програмному забезпеченні, настільні комп'ютери також мають менш привабливі аспекти. Незалежно від його ціни, якщо ми хочемо бути законними, нам знадобиться ліцензія на операційну систему, періодичні оновлення, драйвери, форматування, очищення компонентів...

Падіння кадру

Це проблема, яка завжди була присутня, і це те, що питання випадання кадру залежить від багатьох факторів. Кількість елементів, присутніх на екрані, наскільки добре оптимізовані текстури гри, tessellation тощо, викликають жорстокі краплі кадрів в секунду, які навіть сьогодні існують особливо на консолях. Ось чому мрія багатьох геймерів стабільна від 1080 до 60 FPS, що не повинно бути нічого з цього світу.

Що трапляється, це те, що, хоча наш монітор може працювати на 120 Гц, а наше телебачення на 60 ГГц, це не гарантує, що кадри в секунду в грі будуть стабільними. У випадку з ПК це в основному залежить потужність нашої обробки, оперативної пам’яті та відеокарти. Що також може допомогти використовувати SSD замість жорсткого диска, оскільки це впорядковує передачу даних, а також скорочує час завантаження.

Оптимізація ігор також впливає на їхню ефективність, а отже, і падіння кадрів у нас може бути. Оптимізовано правильно перетворюється на плавний геймплей, стабільний FPS, а також відсутність попингу , заїкання чи згладжування.

Пониження рівня

Пониження чи пониження - це процес, який підводиться до ігор після їх розвитку та оптимізується. Це зменшує складність графіки, текстур, кількість частоти кадрів , усуває елементи та зменшує рухомі частини. Позитивним аспектом всього цього є те, що продуктивність і швидкість збільшуються, хоча візуальна вартість може бути досить значною.

Пониження - це термін, з яким ми зазвичай посилаємось також на кінцевий результат ігор, які ми бачимо на консолі порівняно з їхньою версією на ПК або першим ігровим процесом, показаним на Е3 жорсткості порівняно з кінцевим результатом.

Дозвіл

Немає жодної гри, яка наразі не створена для роздільної здатності 1080p. Це стандарт моменту, і на ПК він співіснує разом з іншими резолюціями, такими як 2K або ультраширокий. Також протягом декількох років у нас є 4K, роздільна здатність у чотири рази вища, ніж 1080p, і що зараз намагається стабілізувати свою FPS.

ПК або консоль: інші ключові фактори

Крім графічних аспектів, порівняних на всіх платформах, є також проблеми, які слід мати на увазі, коли ми розглядаємо питання про придбання консолі або складання ПК на частини. Ось кілька ключових аспектів, які слід врахувати.

Каталоги та ексклюзивність

Ви всі бачили меми Steam, коли приходять літні чи різдвяні пропозиції, і це те, що широко поширене у світі настільних ігор. Очевидно, що ця ситуація не є винятковою для ПК, а на консолях також є хороший список ексклюзивних ігор на конкретних платформах.

Ці ексклюзивні каталоги для багатьох користувачів є переконливою причиною, з якою виправдовувати придбання тієї чи іншої платформи, особливо якщо мова йде про випуски Triple A, можливо, що лише через довгий час (або ніколи) вони дістануться ПК. Play Station і XBox - це компанії, про які ми зазвичай маємо на увазі, коли говоримо про ексклюзивні ігри, але на комп’ютерах також є цікаві речі. Ми часто можемо зустріти невеликі студії розробників, які створюють ігри, розроблені саме для цієї платформи, аналогічно мобільним форматам.

У зв'язку з цими факторами може бути чудовою ідеєю ознайомитись з майбутніми випусками та їх доступністю на ПК чи консолі, і навіть, який саме ви будете брати ексклюзивно.

ПК або консоль: випуск бюджету

Мати комп'ютер вдома - це те, що, очевидно, набуло широкого поширення з 1990-х років. Інтернет-магазини, офісні завдання та дозвілля можуть поєднуватися на цьому пристрої досить довго, поки ринок смартфонів не виявився однаково здатним керувати багатьма з цих заходів.

Правда полягає в тому, що хоча у багатьох з нас є настільні комп'ютери або ноутбуки, основний комп'ютер не підтримує геймплей таким, яким він є. Ми можемо інвестувати 500 євро в основний комп'ютер (купуючи окрім його екрана, клавіатури, миші та динаміків), але це не буде таким самим, як Play Station 5. Хочемо ми цього чи ні, бюджет у цьому відділі має різницю.

Саме тут користувач, який хоче, щоб комп'ютер грав, відрізняється від того, хто використовує його для більш повсякденних дій, і не такий вимогливий до того, що може робити чи не може його ПК. Ігровий комп’ютер - це не просто маленькі світильники та вражаючі шасі. Вони мають спеціальну графіку, більшу витрату оперативної пам’яті, хорошу вентиляцію… У нас також є додаткові витрати на периферійні пристрої, такі як екран, якщо ми хочемо дозволу вище 1080p або високої частоти оновлення. Бачиш, куди я їду?

Консоль - це самодостатній пристрій для ігор. Так, нам знадобиться підключення до Інтернету для оновлень, а також платна послуга, щоб насолоджуватися режимами онлайн-ігор на серверах, але нічого більше. Коли ми купуємо його, вони приносять свій пульт дистанційного керування, і у нас уже є телевізор. Один пристрій. Єдиний кабель. Тепер порівняємо все це з цінами на консолі за останні 20 років:

ЕВОЛЮЦІЯ КОНСОЛЬНИХ ЦІНИ 2000-2020
РІК ПЛАТФОРМА ЦІНА
2000 рік Ігрова станція 2 450 євро
2001 рік
2002 рік Gamecube

Xbox

199 євро

479 євро

2003 рік
2004 рік Портативний програвач Play Station (PSP)

Nintendo DS

€ 299
2005 рік XBox 360 € 399
2006 рік Nintendo Wii € 249
2007 рік Ігрова станція 3 € 599
2008 рік
2009 рік Play Station 3 Slim € 299
2010 рік
2011 рік Слухати Station Vita

Nintendo 3DS

€ 299

€ 249, 95

2012 рік Wii U € 299
2013 рік Ігрова станція 4

XBox One

€ 399

€ 499

2014 рік
2015 рік
2016 рік Play Station 4 Slim

Play Station 4 Pro

€ 299

€ 399

2017 рік Nintendo Switch

XBox One X

€ 329

€ 499

2018 рік Play Station Classic 99, 99 €
2019 рік Google Stadia 129, 99 €
2020 рік Play Station 5

XBox Серія X 'Скарлет'

Ціни непідтверджені

Зважаючи на попередню таблицю , очевидний стрибок між консолями вітальні або столу та портативними консолями. Проблема, яка стає зрозумілою, полягає в тому, що ціна поточних або майбутніх консолей становить близько 400 євро і 500 євро на старті, стаючи дешевшими з пізнішими версіями. Комп'ютер, який відповідає якостям майбутніх консолей Play Station 5 та XBox Scarlet, перевищує це число, без згадування екрана, клавіатури та миші.

ПК або консоль: плюси і мінуси

Ми не хотіли б перестати бути неупередженими на цьому етапі. Треба визнати, що обидва світи мають позитивні та негативні сторони, тому давайте коротко розглянемо кожен із них.

Консоль

Позитивні:

  • Ексклюзивні набори Tripe-A Максимальний комфорт Неіснуюче обслуговування Одноразова інвестиція Транспортується

Негативні:

  • Візуально нижче FPS більш нестабільні Проходять роки до наступної версії. Вони не підлягають багаторазовому підключенню. Підписки на послуги, які потрібно грати в Інтернеті. Складно знайти хороші знижки на ігри

ПК

Позитивні:

  • Широкий каталог, доступ до інді- ігор Ви можете перейти на нові технології Універсальні, багатозадачні модні спільноти. Максимальний потенціал продуктивності Кращий та старший Доступ до попередньої альфа-та бета-стадії ігор у розробці

Негативні:

  • Вони потребують технічного обслуговування . Капітальні інвестиції, як правило, вищі. Вони займають більше місця і менш транспортуються (якщо ми не граємо на ноутбуці)

Висновки на ПК чи консолі

У сценарії без перспективи зміни, що виходить за межі нових комп'ютерних компонентів та майбутніх ігрових платформ, врешті-решт, вибрати один або інший формат досить складно. Ті користувачі, які не використовують нові технології за межами таких пристроїв, як смартфони чи планшети, знайдуть невелику користь у монтажі ігрового ПК, особливо якщо врахувати, що це стосуватиметься не лише вартості вежі та її компонентів, а й периферійних пристроїв.

ПК чи консоль? Чого очікувати в консолі

Схоже, у світі консолей переважають Microsoft та Play Station. Google Stadia вийшов на ринок з обіцянкою революціонізувати галузь, але, відверто кажучи, все ще є аспекти для полірування на її платформі, щоб вважати її супротивником повністю на висоті двох важких ваг. З майбутнім приходом PS5 та XBox Series X з'являється багато гравців, які з нетерпінням чекають вигід, які вони обіцяли.

Офіційно існує ще багато реальних даних для підтвердження, і пізніше можна буде побачити реальне порівняння його продуктивності та FPS у різних можливих резолюціях. Однак досягнення 1080p та 4K при 60 стабільних FPS як стандарт є чіткою метою до 2020 року.

ПК чи консоль? Чого очікувати на ПК

PC гравці тим часом все ще є. Вони представляють ту нішу аудиторії, яка може мати справжні огірки з екранами на 244 FPS або звичайні команди, щоб грати в League of Legends або Dota 2.

AMD і Nvidia продовжують зупиняти кар’єру і весь апаратний всесвіт з ними. Останні графічні карти та процесори свідчать про стабільність та продуктивність при більш високих роздільних здатностях, які продовжують зростати, хоча це нарівні з ціною.

Підводячи підсумок

Бути геймером на ПК може бути дорого, якщо порівнювати його компоненти за один рахунок консолі, але якщо ви хочете лише найкраще, саме тут ви знайдете свого найбільшого союзника. З іншого боку, зручно пам’ятати, що вам не потрібен великий ПК для відтворення або останні компоненти.

Ми рекомендуємо прочитати наші конфігурації та підручники про:

  • Основні налаштування ПК Розширені налаштування ПК / Ігрові захоплені налаштування ПК Безшумні налаштування ПК

Консоль зі свого боку продовжує залишатись точкою відключення, платформою, створеною та повністю присвяченою дозвілля, яка докладає всіх зусиль для надання зручності користувачеві. Ексклюзивних назв, які ми можемо знайти в них разом із ергономікою радісного, з багатьох причин більш ніж достатньо. Але що з тобою? ПК чи консоль?

Підручники

Вибір редактора

Back to top button