Інтернет

Нереальний графічний движок додає підтримку для відстеження променів

Зміст:

Anonim

Наразі існує кілька ігор, сумісних з DirectX Raytracing, але в майбутньому поступово з'являться інші, особливо зараз, коли популярний графічний движок Unreal Engine додав офіційну підтримку DirectX Raytracing (DXR).

Unreal Engine додає підтримку ефектів Ray Tracing

Unreal Engine - популярний набір для розробки відеоігор, створений EPIC (Fortnite, Gears of War) та версією 4.2.2 дозволяє розробникам включати Ray Tracing у свої ігри без зайвого головного болю.

Зокрема, це стосується ефектів відслідковування променів для відображень, тіней, яскравих явищ, оклюзії навколишнього середовища тощо. Що стосується поточних підтримуваних ігор Ray Tracing, то тут все досить обмежено. Наразі підтримку цієї технології мають лише Battlefield V та останній Metro: Exodus. З новою версією Unreal Engine 4 цим розробникам повинно бути простіше додати техніку «відстеження променів» в іграх. Однак оголошення не є несподіванкою: EPIC анонсував функцію для Unreal Engine у ​​листопаді минулого року і вже демонстрував деякі образи та концепції на той час.

Особливості додані до UE

У примітках нового оновлення Unreal Engine детально розказано, які саме функції додаються до Ray Tracing

  • Прямолінійні світильники "М'які тіні" Відбиття тіней "Окуляція навколишнього середовища" RTGI (Глобальне освітлення в режимі реального часу) Прозорість Прозорість ІБС Небо (Небо) Типи геометрії: Трикутна сітка статична (морфологічні цілі та шкірний кеш) Ніагарська підтримка 'LOD Texture' Denoiser "Тіні, роздуми, трасування AO'Path"

Це повинно прискорити розвиток ігор за допомогою Ray Tracing, які виправдовують витрати на відеокарту GeForce RTX. Ми це побачимо в майбутньому.

Шрифт Guru3D

Інтернет

Вибір редактора

Back to top button