Графічні картки

Вулкан додає підтримку вмісту відстеження променів

Зміст:

Anonim

Хронос відповів на запит розробників і сьогодні представив проміжні розширення Ray Tracing у Вулкані. Ви помітите слово «орієнтовний» в описі «Хроноса», що означає, що розробники висловлюють свою думку через свої канали GitHub і Slack до того, як специфікації будуть доопрацьовані.

Vulkan оголошує про підтримку Ray Tracing для будь-якого GPU без обмежень

Особливо важливими особливостями розширень V Trakan Ray Tracing є те, що це відкрите, багатопровідне платформене рішення для прискорень «відстеження променів». Однак, перший запуск буде націлений на настільні комп'ютери, які є платформою, на якій найбільше поширюватимуться графічні процесори та ядра, присвячені Ray Tracing. Vulkan Ray Tracing розроблений як апаратний агностик, і тому його можна прискорити через будь-який шлях обробки.

Даніель Кох, старший інженер програмного забезпечення для графічних систем компанії Nvidia та голова підгрупи задач Valkan Tracing Task у Хроносі, пояснив, що новий міжплатформенний API не буде таким складним у використанні. "Загальна архітектура Vulkan Ray Tracing буде знайома користувачам існуючих власних API відстеження променів, що дозволяє безпосередньо переносити існуючий вміст Ray Tracing, але ця структура також вводить нові функціональні можливості та гнучкість розгортання." Прокоментував Кох.

Завітайте в наш довідник про найкращі графічні карти на ринку

Khronos включає заяви про підтримку AMD, EA, Epic Games, IMG та Intel. Ми будемо інформувати вас.

Шрифт Mydrivershexus

Графічні картки

Вибір редактора

Back to top button