Ігри

Версія Quake 2 випущена з ефектами відстеження променів

Зміст:

Anonim

Графічні розробники щойно випустили версію Quake 2 з Ray Tracing, заявляючи, що це "перша грабельна гра, яка повністю використовує технологію Ray Tracing і ефективно імітує повністю динамічне освітлення в режимі реального часу".

Q2VKPT є Quake 2, використовуючи технологію Ray Tracing

Називати це модом Quake 2 - це заниження, оскільки проект являє собою переписання Вулкана більшості кодів візуалізації Q2PRO, який сам по собі є масовою модифікацією Quake 2. Дослідники стверджують, що проект "має на меті: слугують доказом концепції як для досліджень комп'ютерної графіки, так і для індустрії відеоігор », і служить для того, щоб передбачити майбутнє, в якому Рей Трейсінг замінив растерізацію.

VKPT та Q2VKPT були створені Крістофом Шихедом як проект у вільний час, щоб побачити результати технології Ray Tracing у грі в реальному часі. Зараз проект охоплює 12 000 рядків коду і повністю замінює оригінальний графічний код Quake II. Спочатку він був розроблений для OpenGL з внесками Йоганнеса Ханіка (експериментальне трасування променів, шейдери, виправлення GL / Vulkan), Аддіс Діттебрандт (Світла ієрархія, візуалізація налагодження), Тобіаса Зірра (Вибірка світла, Нагляд за хаками та інстигація, Веб-сайт, Інформаційні тексти)) та Флоріана Рейбольда (Початкова ієрархія світла). Стефан Бергманн, Емануель Шраде, Аліса Юнг та Крістоф Петерс (трохи пошкодили) надали додаткову допомогу проекту, який потім перейшов на використання API Vulkan.

Якщо ви хочете спробувати його, ви можете завантажити початкову версію на сторінці Github проекту.

Шрифт Hardocp

Ігри

Вибір редактора

Back to top button