Версія Quake 2 випущена з ефектами відстеження променів
Зміст:
Графічні розробники щойно випустили версію Quake 2 з Ray Tracing, заявляючи, що це "перша грабельна гра, яка повністю використовує технологію Ray Tracing і ефективно імітує повністю динамічне освітлення в режимі реального часу".
Q2VKPT є Quake 2, використовуючи технологію Ray Tracing
Називати це модом Quake 2 - це заниження, оскільки проект являє собою переписання Вулкана більшості кодів візуалізації Q2PRO, який сам по собі є масовою модифікацією Quake 2. Дослідники стверджують, що проект "має на меті: слугують доказом концепції як для досліджень комп'ютерної графіки, так і для індустрії відеоігор », і служить для того, щоб передбачити майбутнє, в якому Рей Трейсінг замінив растерізацію.
VKPT та Q2VKPT були створені Крістофом Шихедом як проект у вільний час, щоб побачити результати технології Ray Tracing у грі в реальному часі. Зараз проект охоплює 12 000 рядків коду і повністю замінює оригінальний графічний код Quake II. Спочатку він був розроблений для OpenGL з внесками Йоганнеса Ханіка (експериментальне трасування променів, шейдери, виправлення GL / Vulkan), Аддіс Діттебрандт (Світла ієрархія, візуалізація налагодження), Тобіаса Зірра (Вибірка світла, Нагляд за хаками та інстигація, Веб-сайт, Інформаційні тексти)) та Флоріана Рейбольда (Початкова ієрархія світла). Стефан Бергманн, Емануель Шраде, Аліса Юнг та Крістоф Петерс (трохи пошкодили) надали додаткову допомогу проекту, який потім перейшов на використання API Vulkan.
Якщо ви хочете спробувати його, ви можете завантажити початкову версію на сторінці Github проекту.
Шрифт HardocpУ цей понеділок Nvidia представить технологію відстеження променів проміння
NVIDIA та Microsoft об'єдналися для створення технологій GameWorks Ray Tracing та RTX Tech, що дасть можливість наступному поколінню графічних карт NVIDIA керувати світловими ефектами Ray Tracing в режимі реального часу.
Nvidia розробляє нову тимчасову антиалізірующую техніку за допомогою відстеження променів
Тимчасові антиалізійні методи стали дуже популярними в останні роки, завдяки чому видалення зубців пилки Nvidia опублікувало звіт про аналіз нової форми тимчасового антиаліазування, що закінчує проблему сучасні методики.
Bioware планує додати технологію dlss та відстеження променів для гімну
Гімн - одна з чудових відеоігор, яка вийде у першій частині 2019 року, точніше у лютому.