Проект Nvidia sol 2, кінематика відстеження променів, показаний на ces 2019
Зміст:
NVIDIA продовжує показувати можливості відстеження променів у режимі реального часу нової графіки GeForce RTX, а цей CES 2019 показав другу версію Project Sol, кінематографічну, яка намагається скористатися цією функцією.
Друга частина Project Sol прагне показати можливості NVIDIA у програмі Ray Tracing
Вже на заході презентації графіки GeForce RTX NVIDIA продемонструвала першу частину цієї кінематики. Ми спеціально говоримо про подію Gamescom 2018 20 серпня минулого року.
В обох кінематографах показано, що людина в металевому костюмі (що нагадує нам про Залізну людину), з тією різницею, що зараз ця людина виходить на вулицю і пролітає через планету, схожу на Марс, закінчуючи падінням у стилі Як видно з його демонстраційних цілей, використовується велика кількість світловідбиваючих поверхонь, де можна оцінити візуальний вплив трасування променів.
Ми залишаємо вас над першою частиною цього кінотеатру, це нова:
Ключовим моментом цих відео є те, що, за даними NVIDIA, це все є частиною візуалізації в режимі реального часу, а не фільмом. Звичайно, за візуалізацію в реальному часі відповідає Quadro RTX 6000, професійна графіка, яка коштує близько 7000 євро.
Все, що ви щойно бачили, все, що ви бачили, всі вогні, всі тіні, вся анімація, все, все простеження променів… 100% було в режимі реального часу. Це не фільм, це графіка нового покоління, це те, що дозволяє RTX.
Ця нова форма графіки, яка поєднує в собі растерізацію речей, які ви можете зробити дуже добре, трасування променів для речей, які ви просто не можете зробити, штучний інтелект просто працює.
Звичайно, RTX-графіка з відстеженням променів у режимі реального часу не залишила найкращих відчуттів серед користувачів завдяки продуктивності, яка не виправдала очікувань. Однак подібні відео нагадують нам, що це лише початок і простеження променів у реальному часі - це майбутнє. Насправді, кілька годин тому ми сказали вам, що AMD також працює над цим, і ми дізнаємось найближчим часом.
- Що таке трасування променів NVIDIA? А для чого це?
Що ти думаєш про тебе? Як ви вважаєте, цей кінематограф відображає сьогодення, а точніше - що чекає? Не забудьте залишити свою думку в коментарях.
Шрифт VGRУ цей понеділок Nvidia представить технологію відстеження променів проміння
NVIDIA та Microsoft об'єдналися для створення технологій GameWorks Ray Tracing та RTX Tech, що дасть можливість наступному поколінню графічних карт NVIDIA керувати світловими ефектами Ray Tracing в режимі реального часу.
Nvidia розробляє нову тимчасову антиалізірующую техніку за допомогою відстеження променів
Тимчасові антиалізійні методи стали дуже популярними в останні роки, завдяки чому видалення зубців пилки Nvidia опублікувало звіт про аналіз нової форми тимчасового антиаліазування, що закінчує проблему сучасні методики.
Nvidia випускає демонстрацію Apollo 11, зроблену за допомогою відстеження променів
Цього 17 жовтня буде запущена модель GeForce RTX 2070, яка також зможе реалізовувати Ray Tracing в режимі реального часу.