Nvidia та directx 12 ultimate підходить для консолей: відстеження променів для всіх
Зміст:
Nvidia пропонує більш детальну інформацію про Microsoft API: DirectX 12 Ultimate, новий стандарт, який адаптується до консолей наступного покоління. Ми знаємо всі подробиці.
Зелений гігант більш ніж підготовлений до графічного бою, який виходить у 2020 році. І саме він оголосив DirectX 12 Ultimate, новий стандарт, що має повну підтримку в GeForce RTX і який розширюється до консолей. Серед основних нових функцій ми бачимо DXR 1.1 для розробників, як шейдер, що включає розумні тіні.
NVIDIA DirectX 12 Ultimate: трасування променів для всіх
Корпорація Nvidia вирішила, що в цьому 2020 році ніхто не залишиться поза бажанням Ray Tracing. Це свідчить про включення Ray Tracing в новий API DirectX 12 Ultimate, підтримка якого повною мірою для GeForce RTX, а також для консолей, які використовують технологію RTX.
Minecraft GamePlay у 2019 році. З нетерпінням чекаємо, коли побачить нову версію в 2020 році.
Перш за все, вони хотіли представити своє DirectX Ray Tracing, яким сподобаються всі користувачі картки RTX. Як ми бачимо в цьому "зразку" Minecraft, буде покращено освітлення, відбиття та тіні, графічні деталі, знайдені у всіх відеоіграх. Таким чином, у них є DXR 1.1 для розробників з метою розробити його спільно з NVIDIA.
У 2018 році були оголошені перші RTX, і було обіцяно багато відеоігор з цією технологією. На практиці реальність була дещо далекою, оскільки ми не бачили широкого каталогу відеоігор, які підтримують цю технологію. Однак компанія GPU оголосила, що буде оголошено та запущено понад 30 відеоігор із цією технологією.
З іншого боку, вони згадали про затінення змінної швидкості, яке є своєрідним освіженням змінних тіней або інтелектуальних тіней. Таким чином, розумні тіні працювали, щоб запропонувати більш реалістичний візуальний досвід.
Крім того, згадувались Mesh Shaders та tessellation. Вони були пов'язані з Ray Tracing, підтверджуючи нову систему трубопроводів, відбору та тесселяції. Ми бачимо різницю LOD на зображенні.
Нарешті, вони розповіли про Зворотній зв'язок пробників з метою навчити нас покращенню продуктивності та завантаженню текстури, що є важливим для останніх назв, які виходять.
Коротше кажучи, це ще кілька мазків для DirectX 12, що дає багато себе. NVIDIA також залишила демонстрацію Minecraft, щоб проілюструвати вдосконалення, про які вони говорять. Побачивши, що на консолях також буде Ray Tracing, зрозуміло, що це буде майбутнє.
Ми рекомендуємо кращі відеокарти на ринку
Що ви думаєте про ці новини? Як ви думаєте, вони мало покращують DirectX 12?
Bioware планує додати технологію dlss та відстеження променів для гімну
Гімн - одна з чудових відеоігор, яка вийде у першій частині 2019 року, точніше у лютому.
Нереальний графічний движок додає підтримку для відстеження променів
Підтримка Unreal Engine повинна прискорити розвиток ігор з Ray Tracing, які виправдовують виплату на RTX.
Unreal engine отримає підтримку для інтеграції відстеження променів у режимі реального часу
Unreal Engine 4.22 буде підтримуватися для інтеграції відстеження променів у режимі реального часу. Дізнайтеся все про цю епічну новину.